哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次內容是利用攝影機來追蹤臉部動態,並利用創建的Null來製作與合成點線動畫。
素材:
為了讓攝影機追蹤正確分析臉部的動態,這邊先加入AE內建的Mocha來挖出臉部區域:
點擊Mocha圖示進入介面:
直接框選臉部區域進行追蹤,下方可勾選Perspective透視。
簡單的臉部攝影機追蹤有一些限制,表情不能太生動,否則得另外處理動態的部分,或是難以正確分析出臉部的攝影機位置。
Mocha追蹤好後,回到AE,勾選Apply Matte:
畫面就會只顯示剛才你在Mocha內挖好的區域。
接著要進行攝影機追蹤,在此之前,必須先將它Pre-Compose,否則攝影機追蹤吃不到:
好了後就加入Track Camera:
加入後就會開始追蹤、解析。
追蹤好後,如果成功,你可能會在畫面上看到臉上確實有追蹤點的存在,但可能會有數量不多、尺寸大小等問題:
一旦發生上述問題,可勾選Detailed Analysis:
讓追蹤數據更細膩。
在選擇3D Camera Tracker效果的時候,在畫面上按住左鍵並拖曳游標,可框選你要選擇的追蹤點:
你可以在框選好的追蹤點上右鍵,選擇創建同等數量的Nulls:
拖曳時間軸,來到臉轉過來的畫面,會有其他的追蹤點出現:
一樣的做法。
這邊創建一個Shape Layer:
先依照你要連結的Nulls(空物件)位置畫一個向量矩形。
然後可利用Creats Nulls From Paths功能,讓Path轉變成Null控制的屬性:
你可以直接更改表達式的方式,將Shape Layer 1: Path 1[1,1,4]這類的名稱替換成相對應的Track Null圖層名稱,就可以讓Path正確顯示在你追蹤好的Null上:
另一種方法就是手動複製,將Track Null的座標貼到相對應的Shape Layer 1座標上:
記得要轉3D Layer,這樣位置才會正確!
你可以按你自己的喜好去連結形狀:
如果你不僅想要線段,還想要填色,就必須畫密閉的線段空間,這樣才會形成面,也才能夠使用Fill色彩功能。
這邊只是簡易的操作,有了這樣的概念,你也可以在臉上合成其它的動畫效果,或是HUI:
多做點變化:
成品範例:
那這次的教學就到這邊結束,我們下次見~