哈囉!又到了快樂的教學時光,
今天要來教大家利用Face Tracking來製作臉部替換!
首先先介紹素材:
這是一個有臉部動態的原素材,也可以自己拍攝需要的臉部表情。
以及一張要替換上的臉的靜態圖。
首先先用形狀工具做出Mask大概將臉的範圍框出來。
接著點選Mask。
開啟Tracker視窗。
點選Method > Face Tracking(Detailed features)。
接著按下撥放鍵。
AE就會自動偵測臉部細節並進行追蹤。
按U之後可以看到原本的素材已經有許多關鍵楨了,真的是蠻多的。
接下來將要替換的靜態圖用鋼筆工具大略畫出臉部的輪廓。
並將眼睛和嘴巴選取起來。
選取眼睛和嘴巴的Mask,將圖層模式改為Subtract。
按F,將各個Mask的邊緣羽化調高。
我們已經把要替換的臉初步完成了!
將要替換的臉Pre-comp起來。
並用圖釘工具在上面按照剛才追蹤的追蹤點順序釘好,
如果不確定哪個追蹤點在哪裡可以稍微拖拉座標來看看每個的位置。
釘好之後大概會像這樣:
接下來將圖釘都Parent到剛剛的追蹤點上。
全部Parent完大概長這樣,
因為剛才有調整的關係難免會有位置上的一些偏差。
將原始素材的同層放在下方,並稍微移動位置對齊。
對下方圖層的Mask選擇None。
現在要替換的臉跟原始的影片對不起來,
可以調整原素材的的追蹤點,點選追蹤點的名稱來將整個時間軸上的關鍵楨做移動。
檢查一下,臉的邊緣有圖釘過度變形的瑕疵。
選起替換的臉按E,Puppet > Mesh 1 > Expansion,
將數值調高。
這麼一來臉部的變形也會更自然,破綻也不見了。
複製一層原素材。
並將臉部Mask的Mask調回Add,之後便於局部調色。
加入Curves稍微調整一下顏色,
但臉部還是露出一點原本的皮膚,有點突兀。
回到替換的臉的Comp裡,雙擊靜態圖片素材進到素材編輯。
點選仿製印章工具。
按住Ctrl複製範圍並將臉往外延伸補滿。
然後將補好的筆刷時間軸拉滿。
補好之後成品大概長這樣~
可以在加上一些其他效果,讓變臉的過程更豐富!
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