哈囉!又到了快樂的教學時光。
今天要來教大家隔空取物!
最近有點缺水瓶,我們到Google上搜尋一下Water bottle吧。
拍攝時利用腳架將相機固定,
這邊我們拍攝了兩段影片,
一段是上網滑Google後伸手拔出水瓶的動作,
一段是原本的動作、位置,手裡多放了水瓶並延續動作,
稍微注意兩個動作的位置有沒有一致、
手有沒有在畫面上對其螢幕中的水瓶。
接下來在拍一張水瓶的照片,
這之後我們要放在螢幕內取代原本的塑膠水瓶。
到PS內替水瓶去背。
去背方是可以參考這篇文章:
將拍攝的兩段影片放進AE後,
在第一支影片取出水瓶、手部模糊的瞬間停住。
並找到第二段影片同一個動作的瞬間,
利用滑鼠在時間條上縮短片段,將其接上。
目前剪接效果如下:
接下來將解接好的兩段影片右鍵 > Pre-compose。
並替Comp加入3D Camera Traker效果。
加入後AE會開始替Comp運算該畫面所有可用的追蹤點。
運算完畢你會發現出現了許多顏色的追蹤點,
追蹤點會出現在明顯有顏色教界的點上,
因此細節不清楚或是對比不強烈的區域追蹤點將會較少或是不停閃爍。
紅色框線內的塑膠水瓶是我們要追蹤的Google圖片,
但由於在葉面往上滑的過程該區域會被頁面邊緣掩蓋,
因此我們主要以黃色框線區域圍追蹤目標。
我們在這個區域內選擇三個在頁面上升過程中不會閃爍、消失的追蹤點。
利用Ctrl可以複選追蹤點。
三個點形成一個面,接下來我們對這個面右鍵 > Create Solid and Camera。
這裡就出現一個Solid色塊以及攝影機囉!
由於頁面移動時,上面的灰色水瓶和塑膠水瓶是相對位置一起移動的,
因此我們可以直接將Solid的Position增加y座標數值,
往下移動到塑膠水瓶上。
你可以稍微縮小Solid,主要能夠遮住塑膠水瓶就OK囉!
接下來選取Solid圖層案下Ctrl + Shift + Y來調整Solid,
更改顏色,利用吸管工具吸取背景的白色,
你可以吸取進一點的區域會比較準確,
畢竟實際拍攝的影片拍起來的白色並不全然會一模一樣。
調整到看起來像這裡只有空白圖片的樣子就行囉!
將Solid右鍵 > Pre-compose起來並勾選Leave all attributes選項,
將3D選項都留在Comp外,你可以單獨進入Comp內編輯圖片。
置入剛才去背好的水瓶,如果在外面有用Scale將Solid變窄,
記得在Comp內將水瓶拉寬,否則外面看起來會扁扁的。
在Comp內外互相比對一下確認好水瓶的位置、大小。
接著調個色來融入畫面。
這樣我們就完成追蹤水瓶囉!
不過他現在會在螢幕外出現。
將水瓶圖片Comp和Camera都選取右鍵 > Pre-compose。
在選取該Comp的情況下力用鋼筆工具繪製一個螢幕範圍的遮罩。
這樣圖片就不會超出螢幕畫面囉!
接下來來處理圖片會在手前方的問題。
將第一個影片片段複製到水瓶的Comp上。
接下來我們要替這個影片片段去背手的部分,
雙擊塗層進入編輯模式,利用Roto Brush工具在手的部分畫一下,
AE會自動運算動態去背。
你可以按住Ctrl改變筆刷模式,
利用「-」筆刷來去除多話的區域。
稍微撥放檢查一下有沒有需要修補的部分。
接著離開編輯模式查看整體畫面狀態,
你可以調整Effect Control視窗內的Roto Brush效果,
Feather調整邊緣羽化,
Shift Edge調整邊緣擴張。
完成之後因為底下也有相同的影片片段,
沒有背犬取出來的部分就會背底下畫面填滿囉!
第一個片段OK了接下來處理第二個片段,
因為第二個片段動態模糊太強,使用Roto Brush較困難。
因此我們選取該圖層使用鋼筆工具繪製遮罩來繪製想要挖取的範圍。
繪製好第一個範圍後
到圖層下拉選單找到Mask > Mask 1 > Mask Path設置關鍵影格。
接下來移動時間並更改遮罩就會自動設置新的關鍵影格囉!
就這樣一格一格修飾直到手離開塑膠水瓶圖片。
你可以調整Mask Feather來增加邊緣羽化,
畫好所有遮罩範圍後稍微檢查一下:
這麼一來就完成囉!
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