哈囉大家好!又到了快樂的教學時光。
這次的內容來說說常聽到的掃描線是什麼東西,為什麼會有這樣的畫面產生。
這東西常出現在電視播映畫面,
首先要先知道,台灣的電視系統主要使用NTSC,
以一般HD來說,以下是其中一種常見的規格 (實際上還是依對方給的規格為準):
幀率(Frame Rate):29.97
解析度(Resolution):1920*1080
圖場(Field Render):Upper Field First 上圖場優先
像素比(Pixel Aspect Ratio):1:1 正方形
掃描方式(Video Scan):interlace scan 交錯掃描
格式編碼:MXF,不過MXF在AE輸出後可能會出現編碼問題,在電視台使用EDIUS時會有無法匯入的狀況發生,所以也可以轉MOV或TGA等格式,之後再轉MXF。依對方提供的規格為主。
而掃描線這東西出現的原因在於交錯掃描:

隔行掃描(交錯掃描)會有上下兩個圖場,一個為1、3、5、7奇數方式構成一個圖場,第二個為2、4、6、8偶數方式構成第二個圖場,
而這兩個圖場則構成一個圖框(Frame);相對的,逐行掃描(漸進式、依序掃描),就不會有這種問題,因為它是直接產生一個Frame。

這種掃描線效果主要出現在動態較大的畫面上,奇數和偶數的畫面差異過大,就會產生一條一條的線條。
那為什麼幾乎出現在電視台、廣播這類公播的情況呢?
簡單說就是降低閃爍和傳輸的帶寬,所以採用這類規格。
這也就是為什麼一些影片會有掃描線的效果──嗯…該說是效果嗎。
那如果你正好拿到一個影片,需要給電視台播放,除了記得跟對方要輸出規格外,還有一些流程需要注意~
解圖場:
因為影片最後輸出時需要帶圖場(例如上圖場優先)進去,如果對方給的檔案已經帶有圖場,你又要製作一些動畫或效果在影片上,就必須先解圖場後輸出,
否則原本的隔行掃描效果再一次帶隔行掃描輸出,畫面就會糊掉。
可以在影片素材右鍵、詮釋素材這邊設定:
將Separate Field設定成Off:
那最後輸出的時候,要再把圖場加回來~
Render Settings這邊點開,Field Render設定成對方要求的規格,例如Upper Field First、上圖場優先:
那這次的教學就到這邊結束~我們下次見!