哈囉!又到了快樂的教學時光。
在這篇文章中,你可以學到:
我們常常在youtube短片上可以看到畫面有類似光折射進來、包覆、覆蓋畫面的效果,
也許你知道,這叫做film burn或是light leak,
那要怎麼做呢?
※注意:該教學僅還原光漏的效果,更細緻的膠卷質感、折射、顆粒不在本次教學中。
我們拿上次調色用到的狗狗來做為這次的主角:
雖然上網就能夠找到許多這樣的圖片素材,甚至是影片:
不過想要自己製作屬於自己的樣式,要怎麼做呢?
※如果使用網路素材,請注意版權、使用權限問題。
※除了使用影片素材,也可以用Fractal Noise來做,這邊不用FN來做,只是覺得用自己的影片做成film burn很酷而已。(因此我們決定Nerf伊瑞莉亞)
利用原有的影片來作為film burn:
我們將狗狗影片CTRL+D複製一個:
取名為film burn。
加入Tritone效果:
中間色改為橘色:
然後再加入CC Composite:
模式選擇Lighten:
加入曲線:
※曲線控制必須依照你自己的素材來決定。上圖並非絕對。
然後色階:
※色階控制必須依照你自己的素材來決定。上圖並非絕對。
這邊都是對畫面進行處理,先將畫面處理成類似film burn的樣子。
加入高斯模糊:
再加入曝光:
模糊和曝光的數值如上。
※曝光控制必須依照你自己的素材來決定。上圖並非絕對。
將高斯模糊的順序往下拉:
畫面會像這樣:
問題是,白色的區域應該要是黑色的,才可以跟畫面合成。
可以將素材再CTRL+D一個:
讓它只吃自己的Luma以外區域:
畫面就會像這樣:
白色的區域就消失了。
然後將它們Pre-Compose起來:
如果要在修改fulm burn的畫面,我會直接將film burn 2圖層直接刪掉:
然後修改好後再複製一個去吃luma。
建議調整film burn的畫面時,可以盡量保留多一點的顏色區域:
像這樣。
可以不用刻意去得很徹底,留下足夠的色彩範圍,後續的調控範圍才比較廣。
所以我們再回到外部Comp觀察畫面,會變這樣:
畫面顯得更亮了,這是件好事。
回到Pre-comp裡:
讓它更模糊,並且提高對比。
接著,
就是來合成、控制這個film burn的畫面了。
※以下的burn film畫面尚未提高高斯模糊和對比,所以會和上面教學的畫面有些不同。
將它的比例放大兩倍為200%:
也就是要讓它旋轉的時候能夠完整蓋住COMP的畫面:
加入滑桿控制:
取好名並複製一個:
其實我還不確定那個y用不用地著。沒關係,就先留著它。
按R開啟旋轉參數:
ALT點小時鐘開啟表達式控制。
將wiggle的x和y分別綁定到rotation x跟y:
替這兩個控制設定關鍵影格:
那這邊的rotation x和y分別代表wiggle的頻率和震幅,因此只要記得這點,就能方便操控旋轉。
我先在一開始的時候將數值改為5,180:
雖然旋轉已經輸入wiggle語法控制了,不過仍能設定關鍵影格來控制:
除了wiggle以外,我想要手動控制讓它旋轉。這樣的設定能更準確的掌控它旋轉的動畫。
大致設定好後,按SHIFT+T叫出不透明度參數:
一樣的方法,讓它去吃rotation的x和y控制:
也可以直接將rotation的表達式複製貼過去。
不過旋轉的數值對不透明度來說太大了,旋轉能到360,不透明度只能到100。
因此可以…
將數值除以360再乘以100(%),就能將360度轉換成百分比囉!
也可以加入曲線等效果來控制:
因為不透明度的方法不太符合邏輯,所以我會將不透明度作為輔助,直接調整色彩為主。
接著,進行一連串的手動調整:
雖然有表達式控制,不過更細緻的還是得手動控制。表達式就跟左手一樣,只是輔助。
你也可以不做表達式控制,全部都手動調整,反正這類效果不會太長,一下子就過去了。
用Fractal Noise的做法也很簡單:
甚至比用自己影片做為film burn還來的容易控制。
如上所說,只是覺得用自己的影片做成film burn很酷而已… 所以我們決定nerf──
你也可以加入其他的效果來修飾,例如CC Burn Film、Camera Lens Blur等等。
因為這只是仿製一個類似光漏的效果,效果不比真實素材來的好。
如果你有真實素材可以使用,那當然使用真實素材囉~
利用Camera Lens Blur來製作:
Camera Lens Blur的效果會比較不同:
範例:
如果想略過上方教學,也可以直接下載素材