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《AE教學》Fractal Noise岩漿效果!媽咪!家裡失火了!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來教大家製作岩漿效果!

這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材

素材連結:https://reurl.cc/nndDbd

Before

After


首先在時間軸視窗右鍵新建一個Solid。

 

為Solid圖層加入Fractal Noise效果。

 

Fractal Type選Dynamic,並調高Contrast。

 

加入Colorama效果。

 

展開「Colorama」的Output Cycle,將Use Preset Palette模式選Fire。

 

加入Glow效果。

 

調整Glow Threshold、Glow Radius的數值,讓岩漿稍微亮一點即可。

 

回到Fractal Noise,找到Evolution並在頭尾做動畫。

 

再來在時間軸視窗右鍵新建一個Adjustment Layer。

 

加入CC Light Rays效果。

 

調整Center的位置,並提高Intensity讓亮度更明顯。

 

目前效果。

 

將Adjustment Layer及Solid選起來右鍵Precompose。

 

匯入素材。

 

回到岩漿的Comp,利用鋼筆工具畫上遮罩,使岩漿有透視感。

畫遮罩時可以將圖層眼睛關起來,方便繪製。

 

加入Turbulent Displace效果。

 

調整Amount、Size的數值,讓它微微扭曲。

 

找到Turbulent Displace裡的Evolution並在頭尾做動畫。

 

素材加入Colorama,一樣展開Output Cycle,將Use Preset Palette模式選Fire。

 

再來要讓素材因為熱氣而扭曲。

右鍵新建一個Adjustment Layer。

 

改變一下圖層順序,讓它不會引響到岩漿的Comp。

 

加入Turbulent Displace效果。

 

調整Amount、Size的數值,Evolution頭尾做動畫。

下方數值僅供參考。

 

為了讓Adjustment Layer不要針對整個畫面扭曲,可以將比較熱的地方,及部分牆邊畫上遮罩。

 

接著要讓岩漿與家具接觸邊緣做個亮度漸層。

一樣右鍵新建一個Adjustment Layer。

 

改變一下圖層位置,同樣放到不會引響岩漿Comp的地方。

 

加入Glow效果。

 

調整Glow Threshold、Glow Radius的數值,下方數值僅供參考。

 

為Adjustment Layer畫上遮罩,讓效果只針對岩漿邊緣。

 

並調高Mask Feather的數值,讓效果有個漸層。

 

因為目前岩漿跟整體家具對比不一致。

所以為素材加入Curves效果來調色。

 

調整到合適的感覺。

 

最後套入火焰素材,混合模式改為Add,並調整Transform就完成啦!

 

這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材

素材連結:https://reurl.cc/nndDbd

 

 

 

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