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《AE教學》讓小女孩變身電影英雄!Roto Brush、場景合成、閃電光效一起來! 【PART 2】

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容銜接上次的教學:請點我回顧

這次來看看後續可以做成怎樣的效果吧。

這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材

小女孩素材連結:點我前往

閃電素材連結:點我前往

軍隊素材連結:點我前往

 


上次的進度:

 

 

上一次的成品範例仍有很多的瑕疵,人物還有很多地方沒有挖出來,這次就來補齊那些沒挖到的部分:

裙子依據動態分塊來處理。

 

大致看起來會像這樣:

鞋子的部分沒有需要所以就不挖了,手的部分也要記得挖出來。

 

挖取都OK的話,將上次攝影機追蹤的相關物件導出成Cinema 4D檔:

 

這樣AE內的3D Layer就會在C4D內呈現:

 

不過這邊直接做一個披風就好,

運鏡比較簡單、人物移動很平穩,所以這裡直接省略追蹤的步驟。

 

稍微弄一點材質讓它有布料的質感:

 

簡單合成看個感覺:

 

可以對整體調個色:

 

或是單獨對背景圖層調色:

 

先暫時讓披風消失,要找一個好時機讓它出現:

 

CTRL+Y創一個新的圖層:

要用內建的效果來做閃電。

 

加入Lighnting效果~

不過內建的效果並不好用,有外掛的話就更方便了。

 

依個人喜好調整數值與顏色,要讓它粗一點或是光暈重一點:

 

對準披風,讓它有種打在披風上的感覺:

雖然實際上這樣的效果會直接用3D做,不過能力、預算比較不夠的我們,可以用陽春一點的方法做做看。

 

配合閃光素材的出現,讓閃電進入畫面:

所以這邊就是設定關鍵影格,讓閃電從上方進入。

因為閃電很塊,所以兩三格的時間就會完成動畫。

就像這樣:

 

這邊再利用其他素材來疊效果:

 

用色相和光暈調成和鋼材做的閃電相當的樣式:

 

讓這個往四周蔓延的閃電對準剛才自己製作的閃電打下去的位置:

 

加入其他閃電素材:

 

更多更多:

 

甚至也可以利用底下的背景天空來用效果強化一下,這樣就可以疊在畫面前了:

 

藉由閃白的同時讓披風出現:

 

加入Directional Blur讓閃電有方向性的模糊:

 

可以針對閃電落下的位置,用遮罩和曲線等效果來增加光亮:

 

背景天空換一下~整體色彩也調一下:

 

成品範例如下:

女孩有ROTO出來的話就可以當前景,部分效果可以放在女孩面前,增加層次感哦!

那這次的教學就到這邊結束,我們下次見~

 

這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材

小女孩素材連結:點我前往

閃電素材連結:點我前往

軍隊素材連結:點我前往

相關素材:點我前往

 

此教學AE專案欓下載(cc 2018):

 

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