哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的內容銜接上次的教學:請點我回顧。
這次來看看後續可以做成怎樣的效果吧。
這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材
小女孩素材連結:點我前往
閃電素材連結:點我前往
軍隊素材連結:點我前往
上次的進度:
上一次的成品範例仍有很多的瑕疵,人物還有很多地方沒有挖出來,這次就來補齊那些沒挖到的部分:
裙子依據動態分塊來處理。
大致看起來會像這樣:
鞋子的部分沒有需要所以就不挖了,手的部分也要記得挖出來。
挖取都OK的話,將上次攝影機追蹤的相關物件導出成Cinema 4D檔:
這樣AE內的3D Layer就會在C4D內呈現:
不過這邊直接做一個披風就好,
運鏡比較簡單、人物移動很平穩,所以這裡直接省略追蹤的步驟。
稍微弄一點材質讓它有布料的質感:
簡單合成看個感覺:
可以對整體調個色:
或是單獨對背景圖層調色:
先暫時讓披風消失,要找一個好時機讓它出現:
CTRL+Y創一個新的圖層:
要用內建的效果來做閃電。
加入Lighnting效果~
不過內建的效果並不好用,有外掛的話就更方便了。
依個人喜好調整數值與顏色,要讓它粗一點或是光暈重一點:
對準披風,讓它有種打在披風上的感覺:
雖然實際上這樣的效果會直接用3D做,不過能力、預算比較不夠的我們,可以用陽春一點的方法做做看。
配合閃光素材的出現,讓閃電進入畫面:
所以這邊就是設定關鍵影格,讓閃電從上方進入。
因為閃電很塊,所以兩三格的時間就會完成動畫。
就像這樣:
這邊再利用其他素材來疊效果:
用色相和光暈調成和鋼材做的閃電相當的樣式:
讓這個往四周蔓延的閃電對準剛才自己製作的閃電打下去的位置:
加入其他閃電素材:
更多更多:
甚至也可以利用底下的背景天空來用效果強化一下,這樣就可以疊在畫面前了:
藉由閃白的同時讓披風出現:
加入Directional Blur讓閃電有方向性的模糊:
可以針對閃電落下的位置,用遮罩和曲線等效果來增加光亮:
背景天空換一下~整體色彩也調一下:
成品範例如下:
女孩有ROTO出來的話就可以當前景,部分效果可以放在女孩面前,增加層次感哦!
那這次的教學就到這邊結束,我們下次見~
這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材
小女孩素材連結:點我前往
閃電素材連結:點我前往
軍隊素材連結:點我前往
相關素材:點我前往
此教學AE專案欓下載(cc 2018):