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《C4D教學》玻璃杯質感製作!做出真實的物理折射!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來教大家用C4D做出玻璃杯的質感!


進入C4D,將畫面切換到右視窗

找到上方的鋼筆工具,點選Spline Pen

C4D繪製直線的方式比較不一樣,點選視窗左方的磁鐵圖示的工具

並選擇Guide Snap → Dynamic Guide模式

如此一來,便能繪製直線了

我們拉出半個杯子的形狀

稍微將圖形拉長

點選上方的Lathe效果

將圖形的圖層拉至Lathe效果下方,他就會幫線段旋轉製作出杯子

回到3D視窗,將Display的模式改成Lines

選擇Lathe效果,改變Subdivision的數值,可以讓整個畫面變得更加圓滑

接下來我們創建一個新的材質

將Transparency選項打開,並將Refraction的數值調成接近玻璃的反射數值1.3

接下來在創建一個材質,進入Color視窗,點擊開Texture選項,選擇Load image

將選擇的素材開啟

出現此視窗後點擊"否"

接下來將Alpha視窗打開,並重複剛才的動作,將素材放入C4D裡

將字的材質放入Lathe效果裡

更改Projection的選項為Cylindrical

將Tile的選項關閉

下面的Offeset可以調整位置

Length可以調整高度和長度

將玻璃材質也丟進Lathe裡

做好後render會發現畫面全黑

將字的材質拉到玻璃材質的前面

將Side模式改成Front

render後字的圖形就出現了,玻璃沒出現是因為沒有光和地面

所以我們創建一個Floor,並將其拉大

可以發現玻璃的質感就出來了

接下來我們複製一層玻璃杯

創建一個Physical Sky

並且稍微改動玻璃杯的位置

render出來的畫面就非常有玻璃的感覺了

完成!

 

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