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《AE教學》讓頭髮更飄逸吧!HairRig插件介紹

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次要來介紹一個免費插件 Hair Rig

這個插件可以取代繁複的圖釘工程,簡單的做出頭髮飄逸的動態效果!

最底下會有插件及素材的連結。


首先先介紹 Hair Rig的基本觀念,

打開AE先建立一個三角形,這裡我們以三角形作為頭髮當作範例。

接著在頭髮上平均釘上五個圖釘,

圖釘的順序如下,Pin 1要釘在接近髮根的地方,

Pin 5在髮尾的部分。

釘完5個基本的點之後,在髮根固定處多釘兩到三個圖釘。

打開圖釘的Key frame,將根部固定兩個圖釘的關鍵影格刪除,

留下前五個基本點的關鍵影格就好!

基本上前置作業已經完成了。

接著多複製幾隻頭髮,

將所有圖層選取一起加入Hair Rig,

往後同時選取的圖層可以有個Null圖層可以一併控制。

將所有圖層選取,點擊Window > 最底下Hair Rig插件,

打開Hair Rig介面。

打開後會看到Hair Rig的介面,中間有兩個選項,

PuppetPins是在原始的圖層建立一個新的特效,

New Null則是幫每個圖釘都建立一個空物件。

這裡建議選擇PuppetPins,用一個統一的特效選向來控制會比較方便。

而底下勾選的話可以將圖層做重新命名。

勾選完後點RUN按鈕,Hair Rig會自動做好飄逸動態。

並在時間軸新增一個Null。

選擇其中一根頭髮圖層,在旁邊的特效欄位可以看到Hair Rig有很多控制選項,

大部分都是插件自己設定的參數,基本上不會使用到。

底下會介紹幾個主要常用的選項。

這裡將選擇的頭髮換個顏色方便觀察,

首先是Freq,這個是控制頭髮的飄逸速度,

預設為1,我們將它設定到5,可以看到紅色頭髮飄逸的速度為其他頭髮的5倍。

再來是Amp選項,這是頭髮的擺動弧度,

預設為5,我們把它調整為2,擺動幅度就明顯較微弱。

最後是Delay,這裡則是控制每個圖釘的擺動延遲。

如果要同時控制所有圖層,

可以在剛才建立的Null圖層控制整體。

這邊一樣有上列的控制選項。

masterOffsetSpacing可以控制個體間的擺動差異性,

將數值調到0,所有頭髮就會整齊的一起擺動了。

大致了解了Hair Rig的基本操作,

接下來進入正題,匯入準備好的素材。

將頭髮釘好五個基本點。

再將底部固定,並將固定用的圖釘刪除關鍵影格。

所有圖層釘好圖層後開啟Hair Rig,點選RUN。

頭髮就會飄逸囉!

然後調整特效參數,

慢慢調整到喜歡飄逸程度。

調整過後的頭髮長這樣,後方靠近後腦勺的頭髮飄逸的程度較弱,

其他較散的部分因為風吹的關係顯得比較飄動。

然後再加入Turbulent Displace。

數值調整如下。

並將動態模糊打開。

做進一步的調整之後頭髮飄逸已經不再是單純的飄動,

而是有點扭曲的感覺,

剛才因為加入Turbulent Displace的關係,

頭髮整體扭動影響到頭皮交接處。

這時複製一層人物的圖層蓋上最頂端。

用遮罩將頭皮的部分取下。

將頭皮覆蓋在圖層上遮住因為特效而扭曲的交接處,

大致上就完成了!

最終的成品:

除了頭髮,其他如觸手、飄逸的草都可以用Hair Rig做到相似的效果!

下方或提供影片素材供大家練習!

此教學AE專案欓下載(cc 2018):

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