哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的教學也會用到一些之前的基礎概念,沒看過得可以稍微回顧一下喔!
我們先來看看這次的呈現的效果,手繪、停格動畫風格的動畫。
那讓我們進入正題,首先大家應該都滿清楚的。
打開一個新的 Comp,我們依照上次的大小 1080*1080 方形的影片
命名可以隨意命名,不會影響後續,不過別像我手殘把 Hand 打成 Dand 了 (笑
我們可以依照之前的教學做出簡單的 Moiton 圖案。
這部分就不再細說了,但如果你想分析教學的樣式,在文末會有檔案。
讓我們踏上手繪之路,我們加入第一個特效,Turbulent Displacement
並對 Amount 以及 Size 數值稍微做調整,盡量不要破壞圖形原有的樣子,但有一定程度的變形
接下來我們在 Evolution 打入語法, time*500,讓變形產生持續的動態。
這個數值之後還會再做修改,不過目前這樣即可。
接下來加入 Roughen Edges ,這個特效會對圖形的邊緣做出損壞的效果
但我們把 Border 降低,讓圖形不要被吃掉太多
並且提高 Complexity,讓圖形邊緣有更多的細節。
我們在放入三個手繪的材質素材,素材通常都可以在網路上找到,依你的喜好
這次範例找的是鉛筆的材質。
並且將他們座長度的修剪,以及位移,並且 Pre-comp起來。
這裡用比較硬幹的方法將它延長,當然如果你要做長度很長的影片,也可以Precomp 後用表達式來省時間
完成後將他的眼睛先關掉,我們目前不需要看到他
接下來我們加入兩個 Displacement Map ,並選定剛剛的圖層
數值一正一反,可以避免你的東西位移,但保留變形
並且在加入 Textureize 特效,並依樣選定剛剛的圖層
這時候我們可以再加入另一張材質。
並且設定讓他會位移以及旋轉,用之前教過的 wiggle 表達式。
並且將他precomp起來。
並且加入跟剛剛一樣的 Displacement map,基本上我們現在在做的是不停地添加細節
讓他視覺上更豐富,寫實一點
另外,我們這次有加入 Set Matte。選定剛剛的圖層,並改成 Lightness
並開回剛剛被我們無視的圖層,並把混和模式調成 Add 或 Lighten
以上動作完成後看起來大概會像這樣
感覺哪裡不對勁,對吧
一位少了一個重要的步驟
接下來新增一個調整圖層
並且加入 Posterize Time 的特效
此特效會讓影片格數變少的效果,也是模擬手繪重要的一部分
數值的部分我一般來說會選擇 6~9
另外我發覺剛剛設定 time*500 似乎不太夠,需要更隨機一點
所以我將 Displacement 的 time* 改到 2000
剩下的部分,就是新增背景
並且尋找素材,貼附在背景上。
並且依樣可以用 Displacement 變形,讓你做的圖形有被印在紙上的效果。
另外最後我有把圖層都 Parent 到一個 Null 上,做慢慢放大的效果,讓他稍微擬真,並有更多動態。
就完成拉!
當然你也可以多多嘗試,像加入其他風格的 MG,或是嘗試不同材質
大家加油!
此教學AE專案欓下載(cc 2018):