首先,
先來看看這個簡易的動畫是什麼樣子。
其實這個心電圖的線條效果,應該要用粒子特效做的…不過這邊先以最簡易的遮罩線條為主。
影像規格為1920*1080。
先新增一個黑色背景,
再新增一個白色的色板,取名為Grid,
然後在這個GIRD圖層上新增效果Gird,並把效果數值設定成如圖,
新增一個圖層,取名beat,
這個圖層要用遮罩來畫心電圖的動畫路徑,
先關閉圖層顯示,白色的底不好識別。
然後用鋼筆工具,水平置中的畫出一條心電圖的路徑樣式,
在畫水平線的時候,可以按住Shift哦!
畫的時候沒有讓心電圖波動的部分置中,
可以點一下鋼筆路徑的節點,再用游標框選中間部分的節點。
大致置中一下就好了啦~
接著,
這個鋼筆路徑要被轉換成線條,並且製作動畫,
加入Stroke效果,
並將效果屬性設置成如圖:
然後將END調整至0,然後在影片一開始的地方設定關鍵影格,
END指的是鋼筆路徑的最後一筆,
速率不用太慢,在影片15幀的地方讓END到100%,
不過這個速率仍然有點慢,所以後續會再做更動。
Start的部分也設定關鍵影格,不過是在10幀的地方,
要讓心電圖有收尾的動畫,Start必須比End慢一些。
Start的動畫長度和End一樣,
現在可以簡易的看到心電圖的效果,
不過實際播放起來的速率有點慢,再做調整。
由於心電圖的每一下跳動都有間隔,在心電圖收尾之後25幀的地方再設定全部屬性的關鍵影格。
等等要打個簡易的循環表達式,所以開頭部分也要設定一個。
按住Alt點擊小時鐘開啟表達式控制,
並輸入:
loopOut("Cycle")
如此一來,就會一直循環關鍵影格頭到尾的部分。
處理完心電圖動畫後,
來弄弄其他部分,新增一個圖層,取名為FN。
加入FN效果…呃,個人簡稱。
並把數值調到如下圖:
然後加入曝光這個效果,
並把數值調整成如圖,然後把FN圖層的混合模式設定成Lighten。
這能簡易的製作出一種雜訊的效果,
接著,選擇Grid圖層,並加入Roughen Edges效果,
數值調整如下,
這個效果可以將邊緣粗糙化,
Beat圖層亦然,數值有所變動。
重新選擇剛才的Grid,按CTRL+D複製一個,並打其中Grid的數值調整如下,
其實就是將寬和高的數值承以2,
可以直接選擇數值並加上*2即可。
例如:192*2,它會自動轉換成384。
CTRL+ALT+Y可以快速新增一個調整層,
在這個圖層上加入Glow效果,
顧名思義,就是會有光暈的效果。
再新增一個調整層,
加入曝光效果,這裡的目的是讓畫面周圍暗暗的罷了,
也可以用黑色色板來製作,也有外掛專門製作這種效果(會有些微的差異)。
再新增一個調整層,取名為Distort──其實名字隨便取,讓自己清楚識別即可,
加入Optics Compensation效果,
這個光學補償效果的原理是光線的波動受到影響,這裡指的是鏡頭邊緣的曲折,
能夠使用這個效果補償看看。
其實我只是想做做魚眼效果啦,哈哈哈,
也可以用CC Lens做,不過我比較喜歡…嗯…
於是效果如下啦!
至於為什麼成品的顏色會有點偏綠,是因為我單純將陰影區域的紅色降低了。
THANKS!