哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的教學要來將沒有拆解過圖層的靜態插圖放入AE動起來!
首先是素材:
將素材匯入PS中,進行置入AE前的前置作業。
首先要先把太空人的手、腳、頭部及身體拆開分到不同圖層,方便製作動態。
這邊利用磁性套索工具先快速將要選取的部分選取。
套索工具會依照滑鼠的路徑去分析顏色對比所形成的區隔線,自動形成選取範圍。
沿著手臂邊緣的黑線將右手取下來。
新增圖層再將取下來的部分放在新圖層中,同樣做法將各部位都分開來。
因為關節移動時圖層接縫處會露出破綻。
所以將每個交界處位於下方圖層的部位關節處做修補,
可以使用仿製印章工具複製附近紋理快速刷出一個範圍。
大致畫出修補輪廓後再用筆刷工具細修。
修復好的左手就這樣完成了!
將所有部位關節包括背景都處理好之後就可以將PS檔匯入AE了!
進入AE,點選圖釘工具。
用圖釘工具在部位及關節處釘上圖釘。
釘完後,AE會自動幫你生成keyframe,你只需要按下U就可以看到剛剛設好的關鍵影格。
稍微調整一下動態,
這邊做了一段半秒鐘的循環動態。
在使用圖釘工具時偶爾會遇到破圖的情況。
這種破圖現象通常發生在圖釘移動得太過激烈,
或是再會動的圖層上使用圖釘工具。
這個時候找到圖層底下的Puppet > Mesh > Expansion 這裡預設為3.0
意思是圖層的邊緣往外擴張3像素是可接受的變形範圍。
我們把數值拉高就會發現破圖的狀況漸漸改善了。
但數值越高 圖釘移動影響到的範圍也會增加,
可以在調整述職時稍微拉動圖釘來檢查直到調整到最適合的數值。
設置好關鍵影格後大概長這樣。
動態處理好之後可以將所有圖層Pre-compose並讓Comp循環播放前半秒動畫,
右鍵點選圖層 > Time > Enable time remapping
下方會出現可控制時間軸的選項,
在0.5秒的地方新增關鍵影格,並將最尾端的影格刪除。
接著按住alt點選小碼錶,在點選下排最右邊的小箭頭,
找到預設的循環指令。
完成之後的成品就會像這樣!
如果是邊緣較簡單的角色也可以使用鋼筆來選取範圍,
簡單的做出角色動態囉!