哈囉!又到了快樂的教學時光。
今天要來教大家用AE手動製作逼真的雷雲!
首先,先將雲層流動的素材準備好,並創建一個Comp
Ctrl+Y創建一個新Solid,取名為light
為這個Solid圖層加入Advanced Lightning效果
將效果Glow Settings裡的Glow Opacity從50調成0
為了讓雷電四處散射,我們選擇的模式為Omni
接下來將效果的Original移到中間,Direction移到遠處,讓雷電散射範圍更廣
我們要為雷電增加動態
第一步,按Conductivity State旁邊的小碼表,為雷電添加關鍵影格
第二步,按住Alt點擊Core Radius,開啟表達式
在表達式欄位中輸入wiggle(10,7)
更改Turbulence和Decay的數值可以改變雷電的外觀
目前的狀態 ↓
可以從Core Color更改閃電顏色
為圖層加入Solid Composite效果
把效果的Color改成黑色
將Light圖層Pre-compose起來
在特效欄找到Fast Box Blur,放入light comp裡
將數值拉高,大概在200左右
但可以看見,基本甚麼都看不到
所以我們要再加入一個Exposure效果
將效果的Exposure數值調高,這樣雷電就會產生出光暈
也可以回去把Fast Box Blur的數值調高,讓光暈更擴散
之後再加入CC Composite效果
將Composite Original模式改成Add
這樣原本的畫面便會重新出現
這時候要讓雷電的光暈更有層次
再加入一次Fast Box Blur,在拉高數值
Exposure效果也要再一次放入圖層,並調高曝光值
在一次CC Composite,讓原本的雷電再次出現
最後在雲層裡的雷電不會這麼明顯,所以要再放一次Fast Box Blur效果,並稍微調高數值
我們拉入第二個素材
這個素材主要便是主要遮擋的的雲層
Ctrl+D複製多個圖層,並把上方圖層全部換成Lightena模式
將圖層更改位置、旋轉角度和大小,讓這個素材塞滿整個畫面
之後我們可以幫所有圖層的rotation增加關鍵影格
如果覺得不夠滿,可以在自行增加素材多寡
將所有雲層素材Pre-compose起來,取名為smoke
接下來為light comp增加一個Set Matte的效果
將效果的作用圖層改成smoke圖層,而模式改成Luminance
要將light comp的模式改成Add,這樣最下方的雲層流動素材才能顯現出來
目前看起來已經有雷雲的感覺了
接下來再給light comp新增一個Curve的調色效果
將Channel改成Alpha
將曲線往下拉,整體畫面調暗
最後再加入一個Solid Composite的效果,一樣將顏色調成黑色
但是雷電感覺變得不夠明亮
所以再加入一個Exposure效果,將雷電變得更亮
創建一個Adjustment Layer,並放在smoke圖層下方
再調整圖層中加入Curve效果,稍微將畫面調得更暗
我們再加入一個Glow效果,將Glow Radius調高,創造更多的光暈
我們還可以進入light comp裡面,再增加一個light,將模式改成Add
更改關鍵影格的數值,讓兩個閃電有交錯
更改另一個閃電的顏色,想做甚麼閃電都可以 !
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