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《AE教學》Lightning 雷電雲特效!創造逼真的自製雷雲!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來教大家用AE手動製作逼真的雷雲!


首先,先將雲層流動的素材準備好,並創建一個Comp

Ctrl+Y創建一個新Solid,取名為light

為這個Solid圖層加入Advanced Lightning效果

將效果Glow Settings裡的Glow Opacity從50調成0

為了讓雷電四處散射,我們選擇的模式為Omni

接下來將效果的Original移到中間,Direction移到遠處,讓雷電散射範圍更廣

我們要為雷電增加動態

第一步,按Conductivity State旁邊的小碼表,為雷電添加關鍵影格

第二步,按住Alt點擊Core Radius,開啟表達式

在表達式欄位中輸入wiggle(10,7)

更改Turbulence和Decay的數值可以改變雷電的外觀

目前的狀態 ↓

可以從Core Color更改閃電顏色

為圖層加入Solid Composite效果

把效果的Color改成黑色

將Light圖層Pre-compose起來

在特效欄找到Fast Box Blur,放入light comp裡

將數值拉高,大概在200左右

但可以看見,基本甚麼都看不到

所以我們要再加入一個Exposure效果

將效果的Exposure數值調高,這樣雷電就會產生出光暈

也可以回去把Fast Box Blur的數值調高,讓光暈更擴散

之後再加入CC Composite效果

將Composite Original模式改成Add

這樣原本的畫面便會重新出現

這時候要讓雷電的光暈更有層次

再加入一次Fast Box Blur,在拉高數值

Exposure效果也要再一次放入圖層,並調高曝光值

在一次CC Composite,讓原本的雷電再次出現

最後在雲層裡的雷電不會這麼明顯,所以要再放一次Fast Box Blur效果,並稍微調高數值

我們拉入第二個素材

這個素材主要便是主要遮擋的的雲層

Ctrl+D複製多個圖層,並把上方圖層全部換成Lightena模式

將圖層更改位置、旋轉角度和大小,讓這個素材塞滿整個畫面

之後我們可以幫所有圖層的rotation增加關鍵影格

如果覺得不夠滿,可以在自行增加素材多寡

將所有雲層素材Pre-compose起來,取名為smoke

接下來為light comp增加一個Set Matte的效果

將效果的作用圖層改成smoke圖層,而模式改成Luminance

要將light comp的模式改成Add,這樣最下方的雲層流動素材才能顯現出來

目前看起來已經有雷雲的感覺了

接下來再給light comp新增一個Curve的調色效果

將Channel改成Alpha

將曲線往下拉,整體畫面調暗

最後再加入一個Solid Composite的效果,一樣將顏色調成黑色

但是雷電感覺變得不夠明亮

所以再加入一個Exposure效果,將雷電變得更亮

創建一個Adjustment Layer,並放在smoke圖層下方

再調整圖層中加入Curve效果,稍微將畫面調得更暗

我們再加入一個Glow效果,將Glow Radius調高,創造更多的光暈

我們還可以進入light comp裡面,再增加一個light,將模式改成Add

更改關鍵影格的數值,讓兩個閃電有交錯

更改另一個閃電的顏色,想做甚麼閃電都可以 !

 

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