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《AE教學》模糊有黑邊?直線工作流程與32位元的影響?

哈囉!又到了快樂的教學時光。

之前大致講過直線工作流程的原理,在這篇:

《AE教學》簡單又重要的調色概念!學會就能輕鬆掌控畫面色彩!

看文字或許不太懂,不清楚這個東西到底會對畫面造成什麼影響,那就來實際操作看看。

另外補充32位元的影響。

在這篇教學中你可以學到:

  1. 正確的線性流程觀念。
  2. 線性流程下相關特效與合成的作用。
  3. 32位元的影響。

 

在上述提到的教學文章中,有提到關於Gamma校正的觀念,由於這個問題,一般軟體內會重複對色彩做平衡,導致疊色較暗:

例如上圖的RAMP漸層,在兩色中間重疊處明顯偏暗。

 

假設開啟直線工作流程(Linearize Working Space):

 

畫面就會變這樣:

可以看見兩色之間的重疊處的色彩更平順,沒有發生變暗的狀況。

 

這類疊色的狀況在很多地方都會有影響,無論是做一些動畫、特效,或是合成,都多少有些影響。

例如模糊:

當我將這個藍色球球做一些模糊,或是動態模糊,假設AE內這類效果並沒有自動做直線流程處理,

畫面就會是這樣子:

看起來很正常嗎?因為我們一般沒做處理,都會是這個樣子。但這樣OK嗎?

 

前往設定:

 

開啟直線工作流程(下圖中尚未打勾):

 

就變這樣了:

看起來很奇怪嗎?其實這才比較接近真實的狀況。

之後換個素材來操作看看就知道了~

 

模糊等效果一樣會有疊色的狀況,就會有相同的問題:

 

開啟直線工作流程後:

不過AE內建這個Camera Lens Blur最底下已經有內置Use Livear Working Space,若是單純使用這個效果,可以直接開啟底下這個設定即可(預設是開啟的)。

 

不過,其他效果大部分就沒有這樣的功能,例如Radial Blur:

 

開啟後:

 

素材合成的方便,像火啊、煙啊這類半透明會造成疊色的,就會面臨相同的問題。

 

開啟後更立體:

 

攝影機模糊也是一樣,尚未開啟直線工作流程:

 

開啟後:

攝影機的虹膜更亮、更明顯,火焰的層次也更立體~

 

另一個部分,是32位元色彩深度的影響,

創一個漸層,並且以8位元來顯示:

 

當我調整對比時,黑色被壓縮後,會開始產生色塊:

 

但當我將色彩深度調成16位元,甚至是32位元後,漸層的色塊就消失了:

漸層變得更平滑。

因為16、32位元的色彩深度擁有更多的色彩,因此在更細緻的漸層上仍能有足夠的色階填補細節,讓漸層更平滑。

 

所以,撇開這些測試,實際在製作動畫、特效,或是一些合成時,

例如我在藍天背景上,想合成一隻鳥飛過:

鳥的動態模糊是後製加上的,畫面的結果如上圖。

 

不過當我開啟線性流程後:

 

比較圖:

 

 

而32位元與否也在這邊有了影響,在一般的8位元,動態模糊的漸層上就有了一些色塊:

 

32位元的漸層就更平順:

 

選擇高品質的編碼輸出後,更能觀察到這些差別。

 

那這次的教學到這邊結束,我們下次見~

 

 

 

 

 

 

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