哈囉各位,觀迎來到快樂的教學時光
今天要教大家的是基礎、但是卻十分實用的技巧
主要會介紹到 Choker 這個特效的特性
並利用他的特點,去呈現液體的效果
那我們開始吧!
首先開啟我們的Comp
並且開啟安全框
方便我們在中心點畫圓
接下來利用畫圓工具
因為要製作的是液體
所以首先讓他有些流動的動態
我們加入 Turbulent Displace
馬上就讓圓形變形了
但此時還不會動
我們在 Evolution 中打入 time*200
讓他持續有變化
雖然預設的變形效果就還不錯了
但我們依然可以按照自己想要的樣式微調
接下來我們將圓複製兩個
並且做出位移
並且設定動畫
讓圓有接觸,並在離開
我們將他Pre comp過
並加入我們的重點
Simple Choker
並調高數值
你就會觀察到變化
你畫發現原本的單純接觸
再加入 Choker 後
他會再觸碰的瞬間吸再一起的感覺
並呈現出圓滑的接觸點
跟液體互相接觸時很相似
那除了色塊之外
我們也可以做些變化
例如加入 Stroke
把透明度關掉
留下邊緣
再加點 Glow 特效
就又是另一種風格了
那同樣的方式
可以套用在不同形式上
例如利用線條動畫
我們拉出一條曲線
並且把它改成圓角
並加入 Trim path
加入關鍵影格做出動畫
別忘了 Easy ease
這時候可以在加入 Wiggle Path
讓你的線條變成抖動的樣子
同上,再加入 Turbulent displace
我們將圖層複製幾遍
並改變粗細,時間位置,讓尾巴細一點
符合流體的感覺
最後全部Pre comp起來
加入重點 Simple Choker
再利用 Layer style 裡面的 Bevel and Emboss
呈現陰影
我們就完成了嘉明的味道了 (誤
好的,那大家也可以多嘗試利用 Simple Choker 玩出不同花樣
我們下次見!
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