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《AE教學》液體重組效果教學!任何材質都能變液體!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

想轉生成史萊姆,做出液體重組的效果嗎?想讓朋友的冰淇淋融化吃不到嗎?

今天就要來教大家,如何在AE讓任何材質液體化!

Footage:

Final:

這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材

素材連結:點我前往

 


首先匯入素材。

 

利用橢圓工具繪製遮罩,將錢幣去背下來。

 

素材右鍵Pre compose,記得選下面的,讓Comp變畫面範圍。

 

Ctrl+D複製一層。

 

上層加入CC Mr.Mercury效果。

 

Producer設置關鍵影格,讓效果從上往下。

 

之後將有CC Mr.Mercury效果的素材移至最下方,Track Matte選Alpha Matte。

 

「CC Mr.Mercury」效果之Gravity(重力)數值改0,Animation改Jet(噴射),

Influence Map模式改Blob out sharp,提高Blob Death Size的數值,

提高Radius X的數值,讓效果引響寬的範圍更廣,

Birth Rate設置關鍵影格0~1~1~0,讓效果一開始就有動畫並回復。

 

將素材全選Pre compose,記得選下面的。

 

最後要來做從外到內的液體動畫,

先建立一個正方形的Comp。

 

右鍵新建一個Solid。

 

加入Turbulent Noise效果。

 

加入CC Mr.Mercury效果。

 

「Turbulent Noise」效果之Fractal Type模式選Turbulent Basic、Noise Type模式選Linear、

提高Contrast、Brightness的數值。

 

找到「Turbulent Noise」效果之Evolution,按住Alt點擊旁邊的小碼錶叫出表達式欄位

輸入time*200。

 

將沒有效果的錢幣Comp放進來,調整Position。

 

下層液體動畫的Comp,Producer設置關鍵影格,讓效果從上往下,

Velocity數值輸入0.2,降低Blob Death Size的數值,Animation改Twirly,

Influence Map模式改Blob out sharp,降低Resistance的數值,

Radius X設置關鍵影格,讓效果引響寬度慢慢變大再變小。

 

Radius X的關鍵影格F9,讓效果更自然,

並將動態曲線調整成倒U。

 

Birth Rate設置關鍵影格,0~1~3~1~0。

 

刪除沒有效果的錢幣Comp,並將液體動畫Comp放進做好液化效果的錢幣Comp,

再來要倒轉並調整液體動畫的速度,右鍵>Time>Enable Time Remapping。

 

把關鍵影格反過來擺,再調整一下Position。

 

為液體動畫Comp加入Curves效果。

 

調整一下。

 

再加入Glow效果。

 

調整數值。

 

最後Pre compose,並開啟3D圖層調整角度就完成啦~

 

如果還有想學的特效歡迎在下方留言,或是於六指淵特效社團發問讓我們知道!

我們會用最快的速度推出您有需求的學習內容~!我們下次見!

 

這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材

素材連結:點我前往

相關素材:點我前往

 

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