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《AE解析》如何拉長你的四肢?! 捏人頭指套特效解析


嗨!各位,又到了歡樂的教學時光。

這次,將會帶大家來到AE幕後,告訴如何達到長頸彼得的效果!

那我們開始吧!

首先,先介紹一下我們所錄製的素材

這是原始素材,是否很尷尬呢

那除了這個片段外,我們等到動作結束後

也拍攝了一個空景

是方便我們去背後使用

首先來介紹搖頭的部分

那為了要讓頭劇烈的搖晃,我們使用了搖頭… 啊不是。

我們使用了遮罩

一格格的去做去背的工作

那如果你仔細觀察,其實會發現我只專注在會出現在畫面的地方

中間有放入其他鏡頭的一律不管

啊,另外在這裡提一下

其實手指畫面的部分,都是用藍幕拍攝而成的,主要是為了省去許多Mask的工作

合成效果也不差,甚至可以事後再去對齊有需要的部分

那關於搖頭的部分,我們使用了圖釘工具

那如果你對圖釘工具有點研究,就會知道其實圖定工具是無法使用在動態影像上的

他只會擷取第一格去做變形

例如這個畫面

那我最後採取的解決辦法就是拆圖層

只要人物慢慢離開圖釘能延展的最大範圍

就換複製一個圖層,並從下一針開始重新布置圖釘

因此拆了許多圖層

此外,可以透過 Expansion 去延展圖釘外框的範圍

減少換圖層的工作

接下來搖擺的部分,就是耐心的一個個 keyframe啦

另外,其實我有嘗試過其他方法

像是利用 CC Bend It 或是其他扭曲工具

但效果都沒圖釘工具來的好

那最後這顆鏡頭合成的部分

將手放上去鏡頭模糊外,也加入了動態模糊

順便掩飾掉了一些去背以及圖釘的瑕疵

接下來就是拉長的部分

先讓大家看看三個圖層拆起來的樣子

分別是頭

身體

以及脖子

大家應該最好奇脖子吧

脖子是使用液化工具,設置 keyframe 將它變長

那在做的過程中,其實有遇到設置太多 key,反而讓拉長變的很不自然的狀況

盡量以剛好的 key 數量去達到流暢的變形效果

那其實我有考慮過使用圖定工具製作

畢竟這次脖子有先 Freeze frame起來,就不用拆圖層那麼累

但是圖釘工具的變形到一定程度

就會像是古早3D遊戲 Low polygon的狀況,不太好看

那最後將他們合再一起

事後加上一些模糊 調色去修飾

並在特定區域再加上模糊讓銜接更自然

為了讓整體更為流暢

在Pre comp後還利用了Time remap讓動態更活潑

並加入動態模糊

最後就大功告成啦

那有興趣的也可以下載專檔來看看

雖然我沒有盡好整理圖層跟Comp的義務

讓大家自己尋找吧!

此教學AE專案欓下載(cc 2018):

 

 

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