這次想分享一下個人在繪製一張有關英雄聯盟遊戲內的角色「馬爾札哈」的過程,
以及和AE的互動搭配。
成品請點下方連結:
首先,這是草圖,
在PS內將基本的色彩、光影繪製好,
然後就是進AE處理啦!
進AE的目的是想在AE內增加材質感與光影細節,
以及一些其他的效果,同時也包括背景處理。
馬爾札哈這個角色的設定是虛空先知,呃…
先簡單認知這個角色和異世界有關就好,而人物象徵色彩是紫色,所以整個畫面也以紫色調為主。
先處理後方圍兜的動態模糊,這部分並未以真實的動態模糊去製作(懶),
因此效果不佳。
簡單加入該發光的區域,
這部分是增加斗篷內部、眼睛的亮度與發光效果,
因為當初畫的時候沒有將光影處理好,因此斗篷內部的陰影不明顯,
而構圖設計上採用背光,因此增加內部的陰影。
接著個別處理兩肩的光影和色彩,
並加入了一些效果來增加皺褶質感。
處理整體的斗篷的色調,
採用較亮、較飽和的色彩,搭配後續背景的風格會比較適合。
眼睛部分的光暈色彩,增加紫色調。
加強光暈的效果。
背景部分,不知為何找不到這個背景製作時的圖層(這張是做好後另外輸出成圖片檔,節省製作預覽時間),
印象中是利用Fractal Noise效果為基礎製作的。
背景的部分會再利用元新的光影加強質感:
並且加入了光輝的效果(丁達爾)。
替背景點綴一些粒子,
還有投射出來的粒子。
合成後的畫面如上。
想替背景中央的白光區增加一些其他的東西,
於是用閃電效果製作了一個很隨意的素材,
這個素材會經過變形、合成上去。
再把人物放進來看看:
不過這樣的前景和背景實在沒有融入感,
人物的部分少了環境影響,
所以還得再修飾一下。
這是經過幾個效果製作的閃電,並把它放在人物後方。
處理一下飄盪的圍兜兜,讓它有受到環境影響的樣子。
因為馬爾札哈原先的美術圖,服飾表面會有一些紋路,
所以也想製作類似的質感,
因為懶得畫、也懶得製作素材,
所以一樣用很簡易的效果來製作,
和背景一樣是Fractal Noise效果做的:
去除暗面部分:
就變得銳利多了。
這方面比較麻煩,
因為紋路實際上是有立體感,
單純貼上服飾上,
並不會有很好的質感。
因此另外製作了Normal Map效果,並和衣服套用在一起,
然後經過扭曲變形,
讓它稍微符合衣服的變形:
調整一下面部的色調。
將服飾表面和內部的紋理區別開來,獨立製作了內外兩層。
為了讓人物輪廓有受到背景環境影響,
製作了光暈感。
加入更多剛才閃電效果。
目前的畫面看起來就是這樣:
不過整體上還需要修飾一下風格,
增加環境光(鏡頭光):
以及鏡頭質感(鏡面上的污漬):
加入畫面顆粒雜訊。
其實這方法並不是很好的修飾,而是避免過於單調、強迫加入的效果。
加入色彩偏移,以及鏡頭畫面周遭的暗處:
於是就完成了。