文章撰寫者 : 元気 満々
這是一個準備一段時間的鏡頭,
為了節省時間(趕工),修改過分鏡,讓製作更順利。
這段比較麻煩的是去背,因為窗戶也得去背的關係(另外合成一個靜態的窗戶),
在做追蹤,
人物也就得另外去背、獨立,讓YI的特效能有層次。
除此之外,
在上一個鏡頭,則是YI大師登場──到忽然消失的畫面,
這個鏡頭還包括HP BAR的合成,
因為方便,所以也是在AE內製作:
至於YI忽然消失的畫面,
其實只是簡單的抽幀罷了。
簡單說,就是該名演員會忽然蹲下,然後將他蹲下的過程抽掉,讓YI存在的畫面和消失的畫面銜接在一起,
再補上YI本身消失的效果,就完成了。
消失的粒子效果是用外掛Particular製作──啊,差點忘記說,
個人是用AE製作的。
回到最重要的鏡頭,
因為YI大師並非在最前景,他會被其中的演員擋住,所以去背就無法避免了。
因為一點疏忽,直接將影片加速(強調YI的快速),也會讓演員和背景窗戶反映的樹木晃動更快,
演員晃動的情形還可以接受,但樹木跟著加速就有點不自然,
所以另外將窗戶取出並靜止。
接著再將人物去背獨立,並放置在靜止窗戶的上層。
同時,也把YI獨立製作並合成進去。
光劍的部分則是用簡單的遮罩去做動態:
然後和獨立製作效果的YI:
合成好後就OK啦!
最重要的是要注意去背、合成有沒有瑕疵,
這邊有一個比較明顯的瑕疵是靜態窗戶在攝影機追蹤下沒有跟隨的很流暢,
不過懶得處理就…… ((攤
其實這段效果是要仿照復仇者聯盟──快銀的效果,
但因為時間上有限,所以將分鏡改為更方便製作的方式去執行。
大致上就是這樣啦! :P