哈囉!
這邊要來示範MOCHA修補的功能,為什麼會需要修除功能(Remove)呢?
我們遇到追蹤標記、或是一些畫面中的小物件,是不需要的、需要修除的,就得利用一些技巧,
常用的方法在很多軟體上都可以辦到,無論是AE、NUKE,而MOCHA提供了更直接了當的追蹤模式,
並且能將資訊輸出到AE或NUKE上。
當然,很多時候用一下印章工具就能解決,也有一些可以將單張圖匯入到PS修補後,再放回原本的畫面內進行合成。
那麼,MOCHA要如何做到修補呢?
※remove功能只有Mocha Pro才有,Mocha for AE是沒有這個功能的。
臉上的紅點就是要修除的對象!
首先,先把影片匯入進MOCHA:
步驟01:匯入。
匯入後的整體畫面是這個樣子:
匯入後的畫面。
那,我們用貝茲鋼筆來畫一個圈圈來框住紅點,
步驟02:用貝茲鋼筆來畫遮罩框住紅點。
這邊的遮罩圈圈可以畫大一點,有些人會執著剛好框住物件,實際上,若框內的資訊太少,也很難讓軟體匹配追蹤,追蹤的效果就會不好,
所以我這邊先將遮罩畫大一點,後續也可以將遮罩改小,或是另外畫一個只框住紅點的遮罩來跟隨目前這個遮罩的位移資訊。
接著,我們替圖層命名。
管理圖層也是一個很重要的工作,一旦圖層數量變多,自己往往也會搞混、降低工作效率,
雖然這邊我們可能只會用到一兩個圖層,還是養成良好習慣~
步驟03:管理圖層。
我們可以直接進行追蹤了,
下圖可以看到追蹤介面的一些設定,
步驟04:進行追蹤。
這邊可以看到通道設定、最小像素的使用百分比,最小通道百分比可以直接拉至100%,在追蹤過程中逐步去調整、降低。
動態的部分除了位移、比例、旋轉,以及Shear(我也不清楚它的正確翻譯),但結果類似歪斜,但不包括透視,所以最底下才有一個Perspective(透視)可以勾選,我們這邊沒有什麼透視所以就也沒有勾選。
我會建議框框可以拉大一點去追蹤的原因是,拉太小的追蹤資訊量不夠,會讓遮罩歪掉,當然,拉太大也可能不會有穩定、正確的資訊,這邊經過考量後覺得拉大並不會造成太大反效果。
以下是追蹤時跑歪的示意圖:
追蹤時遮罩歪掉 示意圖
實際上,步驟02的圖片已經是追蹤完成的,你可以看到時間軸那邊的紫色條狀是已經跑完整個時間軸的,中間沒有關鍵影格去調整,一次追到底~
檢查追蹤沒有問題後,可以在創建一個遮罩,是剛好框住紅點點的,並取名為Matte。
步驟05:創建一個剛好框住紅點的遮罩。
然後讓Matte去連結Tracker的資訊:
步驟06:讓Matte去連結Tracker的資訊。
完成後,我們拖拉時間軸,matte都會跟隨tracker的位移和變形資訊了!
matte跟隨完成!
確定沒問題後,我們打開Photoshop,匯入一張事前已經準備好的影片截圖(一開始的畫面),
然後利用修補筆刷或圖章工具將紅點點修除。
步驟07:利用PS修除紅點。
這一版的PS還很貼心的跑出介紹小視窗呢……
很快的,我們拋棄PS,回到MOCHA這邊。
我們點選Matte圖層遮罩,然後在底下工具列切換到Remove類。
(再次提醒:Remove功能只有Mocha Pro才有哦!)
然後在下方Cleanplate Clip選擇Import,去將你剛才PS修補的那張圖匯入進來。
步驟08:Remove準備工作。
然後稍微設定一下修除的項目:
步驟09:Remove設定。
這邊我們將Use Cleanplate Exclusively開啟,光線模式選擇Linear,運算較快,而其他不變;
在Insert介面內還有開啟動態模糊、羽化等。
不過基於影片素材,臉部動態較大的關係,光線模式在某些影格有調成Interpolate模式。
然後就可以按Render啦~
步驟10:Render。
不過就如剛才所說的,臉部動態、光影變化較大,常常修補的效果就不是很好,
有時並不會有很好的修補效果。
所以在部分影格,我會稍微設定一下Remove內的項目,再重Render一次某個範圍,或是單幀:
步驟11:針對沒修好的畫面再進行一次設定和Render。
重新設定一下,原本有瑕疵的部分就OK了~