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《AE教學》簡單眼珠MG動畫!眨眼、瞳孔反光及縮小

哈囉!又到了快樂的教學時光,

今天要來教大家如何利用AE做出眨眼小動畫哦!


首先先用鋼筆工具點兩個錨點畫出一個眼睛的圖形當作眼白:

接著用圓形工具拉出一個圓形當作眼珠:

替眼珠圖層加入Set Matte效果。

在Set Matte中將Take Matte Form Layer改為眼白圖層。

接著新增兩個Null物件分別命名為眼珠控制/眼白控制,

並分別放置在眼珠/眼白的圖層上,

用眼珠/眼白的Parent工具分別拖曳至眼珠控制/眼白控制的Null圖層上。

接著控制「眼珠控制」圖層就可以控制眼珠的移動囉!

這邊可以先設好眼珠的移動軌跡。

接著用眼珠控制的Parent工具拖曳至眼白控制上,

讓眼珠能夠跟著眼白憶起行動!

稍微控制眼白的位移,移動的時機點跟眼珠的移動時機點一樣,

特別注意的是移動的位移量要比眼珠的位移量小一些,

例如眼珠位移x+200px,y+100px,眼白就可以設為x+20px,y+10px,

大概同樣方向就好。

接著稍微調整兩者的速度曲線。

目前效果看起來像這樣:

接下來要來製作眨眼的效果,

首先打開眼白的下拉選單,找到Contents > Shape 1 > Path 1 > Path。

設定閉起來的形狀路徑以及打開兩個關鍵影格。

目前眨眼效果長這樣:

接著複製一層眼白,記得要Parent到眼白控制上。

將第二層的眼白眨眼的關鍵影格去掉。

替第二層眼白換個顏色,眨眼的順件就能看見必起來的眼皮囉!

可以選擇眼皮並點選預覽窗上方的Fill選項。

選擇漸層Icon。

設定好漸層。

接著再複製一層眼珠並放大,換上不同的顏色。

也可以替中間眼珠加一點漸層,讓眼睛看起來更豐富。

接下來要製作眼睛反光的感覺,先加入一張素材圖片。

並調整混和模式、透明度、及位置和大小。

一樣加入Set Matte

並將Take Matte Form Layer設定為眼珠(外圈比較大的)圖層。

再加入Bulge變形效果。

調整Horizontal和Vertical Radius

讓Bulge變形範圍縮至大概與眼睛同大的正圓形。

調整Bulge Height來改變變形的程度。

完成反光的部分之後就大致完成囉!

你也可以自己製作不同的眼睛樣式哦!

 

 

 

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