哈囉!又到了快樂的教學時光,
今天要來教大家如何製作霓虹燈管效果!
首先匯入透明背景的LOGO素材:
我們要幫素材轉換為線條外框,
因此替素材加入Vegas。
Vegas的調整素材如下,
其中特別需要調整的有:
Segments需要調整到1,否則會有多餘的虛線出現,
Width控制線條粗細,
Start Opacity、Mid-point Opacity、Mid-point Positionosition調整至1、0.999,
否則線條會有漸層,
其他數值可依照需求作微調。
設定好之後,LOGO現在長這樣:
接下來將LOGO圖層Pre-comp起來。
選擇Move all attributes into the new composition,
將所有設定值移進新Comp中。
接著替Comp加入CC Glasslass效果。
一加入效果就能看到線條有燈管的感覺了。
Softness控制燈管彎曲的柔軟度,
Height燈管的高度等等…
可以參考底下的數值做搭配。
Light中的Light Intensityight Intensity可以燈管受光的強度。
還可以調整燈管的顏色,
我們先預設燈管沒亮時的狀態,
將顏色設為深灰色。
Light Direction來調整受光的方向。
Shading裡的Roughness則是設定燈管的圓弧程度。
接著複製一層Comp,
將下方的Comp改名為影子。
並為影子圖層加入Fill,
顏色設為黑色。
並加入Glow效果,讓原本的影子利用光暈的原理更加外張。
最後加上CC Radial Fast Blur,
讓影子向外擴張模糊。
將CC Radial Fast Blur的Center中心點拉到光源的方向,
讓影子往光源反方向延伸。
接下來製作燈管亮光的部分,
將LOGO圖層複製一層,
並將最上方的圖層改名為亮光。
一樣加入Fill,這次將顏色調成希望燈管發出的顏色。
加入Fill原本燈管的立體感整個消失了,
只要將CC Glass效果拉到Fill下方,
讓AE先改變顏色再產生Glass的效果就好囉!
再來再加入一層Glow,跟影子的作法很像,
將Glow Threshold調成90%,
Glow Radius範圍設為20。
接著再加入一次Glow,
讓原本的光暈更加強調亮光的部分。
將Glow Threshold調成100%,
Glow Radius範圍設為100,
目前已經很接近燈管的感覺了。
再來替LOGO加上背景,
整個畫面已經很有感覺了!
調整亮光圖層的透明度來控制燈管的明暗。
設定好關鍵楨就像這樣:
當然也可以替不同區域換上不同顏色,
加強光染再牆上的感覺:
以上就是霓虹燈管的大致做法了,
Glow不只可以運用在亮光處,也能製作陰影,
大致理解光影的製作後就能使用Glow來呈現其他的光線效果了!
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