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《AE教學》模擬極光效果!Fractal Noise還可以這樣玩!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來教大家製作超漂亮的北極光效果!


首先在時間軸視窗右鍵新建一個Solid。

 

為Solid圖層加入Fractal Noise效果。

 

Fractal Type選Max、Invert打勾、調整Complexity的數值到最低。

 

調整Contrast、Brightness的數值,讓效果有清晰的紋理。

 

找到Fractal Noise裡的Evolution,按住Alt點擊旁邊的小碼錶叫出表達式欄位

輸入time*5。

 

目前效果長這樣。

 

把Transform的Uniform Scaling取消打勾,調整一下Scale的長寬。

 

再新建一個Solid。

 

同樣加入Fractal Noise效果。

 

把混和模式選為Multiply。

 

把兩個色塊右鍵Pre compose。

 

取名為3D。

 

開啟3D圖層,調整Position、Scale、X Rotation。

 

可以參考數值,大概調整成下圖即可。

 

加入4-Color Gradient。

 

將Blending Mode選Color,一般極光的顏色是藍、紫、綠,所以可以更改Position &Colors的Color達到想要的感覺。

 

微調每個Point,讓漸層更明顯。

 

接著加入CC Radial Blur。

 

Type選Fading Zoom、Amount打1。

 

複製4個3D的Comp。

 

將3D 2 Comp的效果「CC Radial Blur」內之Amount參數改為2,這個步驟是為了做出極光的光暈。

 

所以以此類推,分別將Comp3、4、5的Amount改為6、8、10

 

將Comp2~5選取,混和模式更改為Screen。

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目前會像這樣,光暈有點太亮。

 

所以加入Directional Blur效果。

 

調整Blur Length,數值僅供參考。

 

可以將效果複製到每個Comp內,達到理想的感覺。

 

最後把它們全部Pre compose。

 

一樣選下面的,並改名Light。

 

最後丟入素材調整Scale,並將Light的混和模式改為Screen。

 

如此一來就完成啦!

 

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