哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的內容是平面螢幕的畫面替換。
因常有去背與追蹤的操作,這次在相關的稍作步驟上會比較粗略,
主要是對這類畫面和城的小觀念。
這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材
素材連結:點我前往
素材如下:
要替換螢幕畫面,除了常出現的綠幕、綠畫面外,還會有追蹤點。
不過若是螢幕整體夠完整,例如前景沒有東西會過於干擾追蹤,個人習慣是不用追蹤標記…
曾經有人直接將追蹤標記貼在手機上,其實可以製作這樣的素材,再置入手機或其他螢幕上顯示即可:
一如往常的追蹤和去背是難免的:
可以使用四點追蹤。
基本上螢幕夠清楚的話,我會直接追螢幕框框,而不是標記:
再者標記點較大,加上前景手的移動,容易有偏移需要修飾。
當手晃過標記,自然將追蹤帶走:
偏移的追蹤點可以按住Alt挪到鄰近、相同面的地方追:
如果沒有地方追,就自己Key吧。
不過自從有了平面追蹤,這類的面就可以直接用Mocha之類的追蹤來處理:
這裡的追蹤點對面追蹤也有一點幫助,不過整個平板形體完整,面追蹤就夠穩定了:
如果你要追蹤的手機、平板或電腦等螢幕會傾斜、轉動角度的話,可將Shear或Perspective打勾:
Show Planar Surface 顯示平面框框可方便比對追蹤是否精準:
可以將這個框框拉到和螢幕符合:
如果你擁有Pro版,還可以直接在Mocha內進行畫面合成和修補等處理:
一般我會將追蹤的數據轉為變形(比例、旋轉、座標等資訊)貼到空物件上:
再讓要合成的物件追蹤其變形。
不過若是單純的平面變形,我會選擇用Corner Pin來貼上:
如果貼的素材有偏移:
大部分都是合成素材和我們的畫面比例不同。
我習慣將合成的素材另外Comp起來,並且將解析度設定成要做的影片一樣大小:
除此之外,COMP後也方便對合成的畫面做處理,例如要剪接合成的畫面等。
其他偏移的問題,我會利用簡易表達式來控制:
加入Point Control,顧名思義,用它來控制偏移的Corner Pin座標。
方法如下:
將偏移的Pin開啟表達式功能,讓它加上該Point Control,這裡已改名為 1。
這樣就能簡單的控制:
將四個Pin位置都設定好:
Keying就不多說了,在做合成時常出現的需求:
不過單純Keying的話,十字追蹤標記仍會在螢幕上,所以必須移除、修補,方法可簡單分為Pinat和Roto,這裡因時間關係暫不示範。
如果Mocha熟練的話,可以在Mocha內就完成將十字標記去除:
注意Mocha圖層的順序:
上圖中f開頭圖層為十字標記的去除遮罩,m開頭系列則是手蓋過十字標記遮罩的區域,因為如果去除了十字標記的範圍,手經過的該部分也會被去掉,
但我們必須留下手,對吧。
放到AE內遮罩會像這樣:
這裡畫的比較亂了點。
簡單合一下會像這樣:
去背的部分在這次教學內沒有顧慮細節,簡單做出個效果而已。
如果原始螢幕較亮,還要考量合成的素材明亮、對比等方面是否相似,前景如手的動態模糊、螢幕的邊界是否需要修飾等。
這類的處理可以有很多方式,在上面的操作中是之後才處理十字標記,也可以先將十字標記處理掉:
這樣只需補齊手的部分即可。
所以,當面臨這樣的需求時,得先想想步驟,如果追蹤穩定,直接將整個螢幕畫面去除,在另外補手,還是Keying出比較自然的畫面,再將十字標記去除。
反正,能完成就好。

一般在合成螢幕,都會直接使用綠/藍幕,螢幕完整或是較平面,甚至不會有追蹤點,只有一片綠讓你Key,
當然也是會有無論如何貼滿追蹤點的情形。
個人建議安全不想出意外就是貼夠即可(不多不少,一般不大於畫面1/2的平面螢幕如下貼法),除非你對那畫面很有把握、可以不貼:
成品範例:
這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材
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