哈囉!又到了快樂的教學時光。
今天要來教大家用Essential Graphics輕鬆做出撕紙效果的第二集!
首先,我們先把上一集做好的專案黨匯入到AE裡
從Windows視窗裡叫出Essential Graphics
你會看到以下視窗介面
讓我們將他的Master欄位改成poster ripped圖層,改動過後的圖層便是Essential Graphics會主要作用的圖層
開啟我們的poster comp,將裡面文字的內容物打開,可以看到裡面有Source Text,也就是文字的主要內容,我們將它拉到Essential Graphics裡面
隨後我們還想改動背景和字的顏色,所以為兩個圖層都增加Fill特效,並將兩者的Color都同樣拉入Essential Graphics裡面
對文字的改動做完會呈現以下畫面
Essential Graphics視窗底下有一個Add Formatting欄位,點擊開來後按一下其中的Add Group,增加一個群組
接下來要做的便是將所有東西都拉入Group裡面,方便之後管理
接著,將視窗換到mask comp裡,打開兩個ripped.png的Position、Scale和Rotation
將總共六個數值拉到Essential Graphics裡面
為了方便辨識,稍微給圖層換個名字,以免搞混
之後同樣的建立一個群組並將數值拉到裡面,這個Group是控制裂痕的Group
之後我們再回到poster ripped comp裡,將上次做出來Null 1圖層裡的關鍵影格刪除
將Null 1 Position的數值同樣拉入Essential Graphics裡面
成功後將原本的關鍵影格重新填入
到我們的Project視窗,Ctrl+D複製一層poster ripped,並將複製後的圖層點擊開來
隨後將原本的poster ripped comp拉到這個最新的comp裡
將此comp打開後會多出一個新選項,叫做Master Properties,點擊開來後會發現裡面有剛剛拉入的所有數值
從這個地方去改動數值便不算動到原始comp裡的物件內容,所以便可以在不動到原始圖層的情況下改動成適合的數值
像是對Source Text點擊右鍵,點擊Edit Value
可以改動裡面的英文字母卻不動到原本的圖層裡的內容
也可以從這個地方去改動背景顏色和文字顏色
透過這個視窗還能調動裂縫開闔的大小、角度和位置
重複以上動作便能輕鬆做出更多撕紙的效果!
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