哈囉!又到了快樂的教學時光。
-想做出電影中酷炫的魔法護盾效果嗎?
-明明三十歲了,卻連一招魔法都不會用嗎?
今天就要來教大家,如何在AE製作防護罩效果!
Footage:
Final:
這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材
素材連結:點我前往
首先建立一個正方形的Comp。
時間軸視窗右鍵,新建一個Solid。
加入Fractal Noise效果,
Fractal Type改Dynamic Progressive,提高Contrast、降低Brightness的數值使對比度提高,
將Invert打勾,提高Complexity的數值。
點擊Project視窗下方的bpc,進入Project Setting,Depth改32bpc、Working Space改sRGB IEC61966-2.1,
將Linearize Working Space(線性)打勾。
目前就會發現Comp的效果有了些變化。
展開「Fractal Noise」效果之Transform,降低Scale的數值。
Offest Turbulence設置關鍵影格,讓動畫往左下移動,這會決定魔法護盾轉動的方向。
按住Alt點擊Evolution的碼錶,輸入表達式:
time*250。
右鍵Pre compose,記得選下面的,
再開一個1920×1080的Comp。
加入CC Sphere效果,
Render改Inside,提高Radius讓球體變大,
展開Shading,Ambient輸入100讓邊緣陰影消失,Diffuse輸入0讓高光消失。
匯入素材。
將球體Comp混合模式改Screen。
調整Offset改變位置,
如果發現球體會有瑕疵,則展開Rotation做調整。
Ctrl+D複製一層球體Comp,最上層「CC Sphere」效果之Render改Outside。
兩層球體Comp加入Gaussian Blur效果,讓效果產生模糊。
最上層球體Comp加入CC Vector Blur,
降低Amount做個球體的質感,並將Gaussian Blur效果放到最下方。
再來要讓球體有個顏色,
選取兩個球體Comp,Pre compose,記得選下面的。
混合模式改Screen,並複製一層,底下那層關閉眼睛。
加入Curves調色。
利用鋼筆工具繪製遮罩,並提高Mask Feather的數值,讓效果只出現在法仗附近。
右鍵新建一個Adjustment Layer,加入Displacement Map,
Displacement Map Layer選關閉眼睛的球體Comp,調整數值。
目前會發現扭曲也會出現在左邊,所以我們得提高球體的對比度。
將關閉眼睛的球體Comp右鍵Pre compose,記得選下面的。
進入該Comp內,新建一個Solid,球體加入Curves調整。
複製球體Comp的Mask到關閉眼睛球體的Comp內。
目前做偏移就好很多啦~
Ctrl+D多複製幾層球體Comp,調整Mask Feather、Opacity。
再來要加入一些煙霧,
右鍵新建一個Solid,加入Fractal Noise效果。
Fractal Type改Dynamic Progressive,提高Contrast、降低Brightness的數值使對比度提高。
Offest Turbulence設置關鍵影格,讓動畫往左移動,
按住Alt點擊Evolution的碼錶,輸入表達式:
time*250。
加入Color Profile Converter效果,
Imput Profile改sRGB IEC61966-2.1。
混合模式改Screen,並降低Opacity的數值。
全選球體效果Comp,Pre compose,記得選下面的,
並利用鋼筆工具繪製Mask,Mask Path設置關鍵影格,提高Mask Feather的數值。
最後全部Pre compose,按住Alt點擊Position的碼錶,輸入表達式
wiggle(2,5)。
(左:頻率=每秒幾次,右:震幅)
防護罩效果可以再加入Glow,並繪製Mask加入模糊效果讓背景模糊,並加入Turbulent Displace使護盾範圍的背景產生扭曲,
最後加入發光素材就完成啦~
如果還有想學的特效歡迎在下方留言,或是於六指淵特效社團發問讓我們知道!
我們會用最快的速度推出您有需求的學習內容~!我們下次見!
這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材
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