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《AE教學》圖釘工具三大進階妙用!偽透視、人體呼吸、眨眼!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來和大家分享三個圖釘工具的進階小用法!

不過這三個作法並不是所有素材或狀況都適用,

需要自行來判斷使用時機或是看到適合的素材或需求才用得上哦!

那我們開始吧!

 


1.偽透視空間視角

第一種用法是利用圖釘工具來產生鏡頭移動時的空間透視感。

成品如下:

首先先準備一張街景圖:

點選工具列中的圖釘工具,這是我們今天的主角:

接下來就是利用圖釘工具在畫面中點一些圖釘:

主要的布局大概是以這幾條現為基準下去釘,

我會在畫面中固定的水平高度定一個點,靠近邊緣也要釘住。

釘完之後就會看到素材圖層多了剛才點好的圖釘,

按下U就可以顯示所有圖釘囉!(預設會幫圖釘先設置好意個關鍵影格)。

選擇中間的兩排圖釘移動看看,會發現開始有一點鏡頭移動的感覺了!

配合中間兩排的移動,越接近中間的點也要稍稍的偏移過去,

例如中間往左移動了300,左邊第二排可能就要大概移動150,

右二就要移動450左右,可以透過選取一整排圖釘並拉動x軸數值來水平移動。

當然在拉動的過程中難免會有一些扭曲現象發生,

可以在另外新增圖釘來做細微的調整。

你也可以透過更改Puppet > Mesh底下的Expansion

來增加減少每個圖釘影響的範圍,

Densty的數值減少也可以讓圖釘周遭產生的扭曲形狀密度降低,

藉此來達到更加平緩的變形效果!

調整好之後就像這樣:

因為只有調整左右兩面牆,中間的街道只會跟著牆面的移動來做變化,

如果用Mesh Warp也可以做到類似的效果,只不過路面的變化就比較難以調整了。

利用這個方式改變透視除了運用在街道,也能運用在然臉的轉向,

但也需要看人臉的素材有沒有提供完整的部位來讓旋轉的過程中能夠展示出該露出的部位。


2.人體呼吸律動

第二種是利用圖釘工具讓人像產生呼吸動態。

成品如下:

首先先準備一個背景和一個去背好的人物:

我們先將人物分成幾個大區塊來做釘選:

頭部的話可以先釘3個圖釘、

肩膀4個(肩部2個、脖子2個)、

胸部3個(與之水平的首部也可以多2個)、

最後人物的最底端,也就是畫面的最邊緣釘一排,

這邊釘了5個,不過只要確保邊緣不會被拉走就好了!

接下來先選擇肩膀和胸部兩排圖釘開始往上移動到呼吸的最大上升點,

設置好新的關鍵影格。

選取頭部3個圖釘也往上,但上升程度要少於肩和胸。

最後再回頭調整胸部,在稍微往上一點點,

因為呼吸時胸部的變化是最大的。

目前已經設置好吸(上升過的圖釘)和吐(原本的畫面)兩個動作囉!

接下來只要在將關鍵影格複製製作一個循環就行了!

如果覺得脖子周遭的口罩不太自然也可以再新增圖釘點來額外控制。

除了呼吸也可以做出小小的聳肩動作,

再胸口上升時注意兩個手臂並不會跟著上升那麼多,

做好微調之後呼吸的動態就逼真許多了!


3.假眼皮眨眼效果

第三種是將眼皮擷取下來並利用圖釘來製造眨眼效果。

成品如下:

首先我們準備了一張眼睛睜開和一張閉起的照片。

先左鍵雙擊閉起的照片,我們要將眼皮的部分取出。

點選上方的Roto Brush工具來快速選取眼皮。

只要再剛才雙擊出現的編輯預覽窗繪製出眼皮大概的範圍就行了!

接著長押Roto Brush的圖示選取底下的Redine Edge Tool。

將筆刷刷再睫毛的範圍就可以清晰的運算出睫毛囉!

取出來的眼皮大概長這樣:

我們先將取出的部分右鍵 > Pre-compose,

並勾選Move all attributes into the new composition。

並用鋼筆工具畫出一個遮罩,按下F來控制羽化範圍。

將眼皮放上眼睛之後會發現眼皮的長度可能不夠。

再回到Comp內雙擊閉眼圖層:

用仿製印章工具來修補。

先暗助Ctrl來取樣,接著小心的畫出剩餘眼皮的區域,

妳可以再Brushes視窗調整筆刷的大小、羽化程度、透明度等。

修補完畢後回到Comp外部調整遮罩範圍。

接下來就輪到我們的圖釘工具上場了!

在眼皮上方釘好一圈圖釘,並在眼皮下緣也釘一排,

畢業的話在眼睫毛木端也釘一排。

接下來用圖釘控制眼皮的開闔,並加上透明度和動態模糊慢慢微調

就可以做出眨眼的效果囉!

 

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