哈囉!又到了快樂的教學時光。
今天要來教大家製作放射狀素材並順便介紹兩種能利用的場合!
素材準備:放射狀素材
基礎素材成品如下:
首先用圓形工具拉出一個圓形,
你可以按下Crtl + Home讓圓形的中心點置中,
再按Crtl + Alt + Home讓圓形置中畫面。
在圓形圖層(Shape Layer 1)下方的Add箭頭點選 > Wiggle Paths。
新增了一串Wiggle Paths選項後,
可以調整Size(震幅大小)、
Detail(細節多寡)、
Wiggle/Second(震幅頻率)。
這樣圓圈就會被賦予邊緣震動的效果囉!
大概調整到這樣就可以了~
接著新增一個Adjustment Layer。
替Adjustment Layer加入Optics Compensation效果。
在Optics Compensation中可以先勾選Revers Lens Distori選項,
讓擴散方向往外,並拉高Field Of View (FOV)數值。
調整一下效果大概會像這樣:
如果覺得白色部分太多或太少也可以回頭調整Wiggle Path底下的Correlation選項。
大概這樣就可以了~
接著加入Roughen Edges效果。
調整Border數值來增加粗糙邊緣的細節程度:
這麼一來我們就獲得一個凹凸邊緣的放射狀素材囉!
你可以將用到的圖層全部Pre-compose起來會較方便使用!
1.放射衝刺線
第一種運用是放射衝刺線!
成品如下:
選取放射狀素材並點選圓形工具在預覽窗拉出一個圓形遮罩範圍:
接著在Mask 1的最右側找到Inverted按鈕勾選,
讓範圍反轉。
點開Mask的下拉選單來調整Mask Feather來增加邊緣羽化程度、
調整Mask Expansion來增加擴張範圍。
接著將奔跑畫面的素材匯入並放置到放射狀素材下方。
你可以調整放射狀素材的Mode(混和模式)來讓白色線條混入畫面中,
調整Position(快捷鍵P)和Scale(快捷鍵S)來控制位置與大小。
可以稍微配合畫面中主角的位置來製作移動路徑:
當然你也可以在複製一層放射狀圖層並增加Fast Blur增加模糊效果,
並疊在原本的圖層上方就會有微微的發光效果囉!
2.佛性光輝
第二種運用是
成品如下:
首先在不選取放射狀圖層的狀況下使用圓形工具會置一個圓圈,
為了方便區分我們將圓圈換顏色。
(這樣看起來像日本國旗)
替紅色圓圈加入Wggle Paths效果並調整Size、Detail、Wiggles/Second數值,
這次將數值調整的少一點。
這樣我們就有一個邊緣扭動的紅色圓圈了!
這個是光輝的發光範圍。
接下來替放射狀和紅色區域都套上FastBlur效果,
放射狀素材的模糊程度可以少一點。
接下來將放射狀圖層放到紅色圓圈的圖層下方,
並在Track Matte欄位將放射狀圖層改為Alpha Matte"Shape Layer 1"(以上方圖層為範圍)。
如果覺得放射狀的變化速度太快可以對放射狀圖層點右鍵 > Time > Time Stretch。
並將Stretch Factor的數值調高。
再來可以加入Curves並選擇Alpha通道將曲線拉高來讓原本半透明的部分增加可見度。
這麼一來就完成佛性光輝的素材了!
匯入人物素材並雙擊該圖層進入編輯視窗,
利用工具列的Roto Brush工具來大概繪製人物的區域,大概就好,
如果筆刷太粗或太細可以藉由按住Crtl並拉動滑鼠來調整筆刷大小,
按住Alt則可以去除選取的範圍。
頭髮的部分可以利用Refine Edge Tool(長按Roto Brush工具圖示可選取)來選取。
點選預覽窗上方的Composition分頁回到原本的畫面,
你可以將Roto後的圖層疊在光芒上方,最下層再複製一個素材圖層並刪除剛才的Roto效果。
回到Roto過後的圖層,
可以在Roto Brush & Refine Edge效果中
調整Feather(邊緣羽化)和Shift Edge(控制邊緣縮放)來調整人物邊邊。
試著撥放看看可能會遇到幾種狀況:
1.光芒切到人物:可以回到編輯畫面在用Roto Brush在切到的時間點補幾筆畫。
2.撥到一辦光芒消失:因為沒有給Roto Brush足夠的運算時間範圍。
要增加運算時間範圍需要回到編輯畫面並將預覽視窗最下方的類似履帶的軸往後拉伸,
這樣可以告訴AE想要運算Roto的時間範圍。
文題排除之後就完成佛性光輝的效果囉!
當然你也能多疊幾層放射狀素材並利用Fill效果來改變光芒的顏色!
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