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《AE教學》讓畫面流滿水滴吧!雨滴效果製作!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來教大家製作畫面有雨滴流下的效果!


首先,將AE的色彩環境調整至32bpc(按住Alt點選即可切換)

匯入素材

將素材做一次Pre-compose的動作

新增一個solid圖層,並命名為「雨滴」

新增一個CC Particle World特效至雨滴圖層

打開Particle書籤,選取效果類型Faded Sphere,顏色調整至白色

打開Physics書籤,選取效果類型Twirl,調整效果的偏轉及重力

打開Producer書籤,調整效果大小

複製一份雨滴圖層,命名為「大雨滴」

調整Birth Rate以及出現時與結束時的大小(要偏大)

調整整體大小位置,讓他與「雨滴」圖層有不同的感覺

新增一個白色solid圖層,將它的寬度減小,再將它Pre-compose,命名為「流滴」

點進「流滴」圖層,使用圓角矩形工具拉一個長條形遮罩

在底部拉一個橢圓頭

在上方拉一個矩形,並將混和模式切成Subtract,調整羽化程度,讓他漸層到沒有

回到Comp1,將流滴圖層整個往上拉

設定它的位置,讓它往下墜,盡量符合水滴在往下流的時候會有的速度

在將「流滴」圖層Pre-compose,並選取第二選項,命名為「流滴 動畫」

選取這個按鈕,這樣就能單獨調整該圖層的物件

複製多一點,並將他們排列好

利用Time stretch讓其中幾條速度產生不一致性

再複製一份出來,調整位置

完成後就會像這樣

再將所有Pre-comp0se一次,命名為「流滴 全」

新增一個Turbulent Displace特效,調整成下列數值

複製一份並調整,模式調成Turbulent

新增一個高斯模糊特效,並調整數值

在雨滴圖層也新增Turbulent Displace特效

調整數值

也在「大雨滴」圖層加一個Turbulent Displace

新增一個黑色的Solid圖層,並命名為BG(背景)

將BG圖層移至最下層,將所有圖層(除了素材圖層)Pre-compose,命名為「水滴」

將水滴圖層的顯示關閉

新增一個CC Glass特效至素材圖層

將Bump Map選取水滴圖層

就會像這樣

再來調整表面及陰影數值,讓它更接近水滴的感覺

回到水滴圖層,調整不透明度

回到Comp1,將亮度遮罩選擇到水滴圖層

新增一個Levels特效到水滴圖層,調整至差不多下列的數值(要有水滴的明暗交界感)

複製一份素材圖層,將亮度遮罩取消選取

新增一個Camera Lens Blur特效至素材圖層,並調整模糊程度

在使用Camera Lens Blur時邊框會有像這樣的狀況,這是因為影片的邊框被模糊了

這時如果是單色背景能在最底下那能新增一個底色的圖層

把模糊程度用時間軸控制,讓它從模糊到不模糊

將剛才兩個效果用的圖層Pre-compose,命名「水滴效果」,然後也新增Camera Lens Blur特效至此

與素材圖層做相反效果,讓它看起來有改變對焦位置的感覺

最後就完成啦!

 

 

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