哈囉!又到了快樂的教學時光。
今天要來教大家製作畫面有雨滴流下的效果!
首先,將AE的色彩環境調整至32bpc(按住Alt點選即可切換)
匯入素材
將素材做一次Pre-compose的動作
新增一個solid圖層,並命名為「雨滴」
新增一個CC Particle World特效至雨滴圖層
打開Particle書籤,選取效果類型Faded Sphere,顏色調整至白色
打開Physics書籤,選取效果類型Twirl,調整效果的偏轉及重力
打開Producer書籤,調整效果大小
複製一份雨滴圖層,命名為「大雨滴」
調整Birth Rate以及出現時與結束時的大小(要偏大)
調整整體大小位置,讓他與「雨滴」圖層有不同的感覺
新增一個白色solid圖層,將它的寬度減小,再將它Pre-compose,命名為「流滴」
點進「流滴」圖層,使用圓角矩形工具拉一個長條形遮罩
在底部拉一個橢圓頭
在上方拉一個矩形,並將混和模式切成Subtract,調整羽化程度,讓他漸層到沒有
回到Comp1,將流滴圖層整個往上拉
設定它的位置,讓它往下墜,盡量符合水滴在往下流的時候會有的速度
在將「流滴」圖層Pre-compose,並選取第二選項,命名為「流滴 動畫」
選取這個按鈕,這樣就能單獨調整該圖層的物件
複製多一點,並將他們排列好
利用Time stretch讓其中幾條速度產生不一致性
再複製一份出來,調整位置
完成後就會像這樣
再將所有Pre-comp0se一次,命名為「流滴 全」
新增一個Turbulent Displace特效,調整成下列數值
複製一份並調整,模式調成Turbulent
新增一個高斯模糊特效,並調整數值
在雨滴圖層也新增Turbulent Displace特效
調整數值
也在「大雨滴」圖層加一個Turbulent Displace
新增一個黑色的Solid圖層,並命名為BG(背景)
將BG圖層移至最下層,將所有圖層(除了素材圖層)Pre-compose,命名為「水滴」
將水滴圖層的顯示關閉
新增一個CC Glass特效至素材圖層
將Bump Map選取水滴圖層
就會像這樣
再來調整表面及陰影數值,讓它更接近水滴的感覺
回到水滴圖層,調整不透明度
回到Comp1,將亮度遮罩選擇到水滴圖層
新增一個Levels特效到水滴圖層,調整至差不多下列的數值(要有水滴的明暗交界感)
複製一份素材圖層,將亮度遮罩取消選取
新增一個Camera Lens Blur特效至素材圖層,並調整模糊程度
在使用Camera Lens Blur時邊框會有像這樣的狀況,這是因為影片的邊框被模糊了
這時如果是單色背景能在最底下那能新增一個底色的圖層
把模糊程度用時間軸控制,讓它從模糊到不模糊
將剛才兩個效果用的圖層Pre-compose,命名「水滴效果」,然後也新增Camera Lens Blur特效至此
與素材圖層做相反效果,讓它看起來有改變對焦位置的感覺
最後就完成啦!
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