哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的內容是卡通擬真表情:
在這部影片內一共有三段擬真的卡通效果,分別是耳朵放大、下巴掉下與綠臉,以及哭泣。
那就來看看實際上是怎麼做的吧!
這是原本的畫面:
為了製作耳朵放大,且不影響周圍畫面,就得將耳朵取下來。
由於特徵明顯,在Mocha只需要做一些調整就能完整取下耳朵:
取下耳朵後,將耳朵單獨Comp起來。
然後在這個耳朵的COMP內,來製作縮放的效果。
不僅如此,除了用MOHCA取下耳朵的遮罩,也要將該遮罩的位移變化資訊複製起來,貼到一個NULL圖層(下圖position ctrl)上:
這些資訊包含座標、比例和旋轉,它的用途是要讓後續套用的效果符合耳朵的位移變化。
而加入的效果,scale圖層顧名思義就是用來控制縮放,只需要將錨點放好位置,調整比例變化即可,而mesh fix則是修飾縮放時產生的一些瑕疵。
內部效果處理好後,回到外部:
這邊要對耳朵做一些優化,讓它另外貼到原始畫面上不會顯得突兀或是有其他瑕疵出現,
這邊做了動態模糊、吃邊,以及液化處理。
最後再處理一點美膚效果:
美膚的效果可參閱這篇教學:
《AE教學》因為你值得!人人都能擁有冰肌玉膚!美膚/磨皮自己來!
那麼第二個效果,驚嚇(原始畫面):
和耳朵的做法一樣,為了只讓耳朵或是嘴巴、下巴有變化,就必須將這個區域擷取下來:
你可以看見在追蹤上是非常順利的,並沒有調整很多次。
一樣的做法,加入液化效果,
這邊因為沒有對材質做額外的處理,所以要小心液化不能過頭,否則會讓皮膚、嘴唇有模糊、像素拉長的問題。
這邊嘗試了一些效果,必須把人物ROTO下來,不過最後並沒有套用效果,人物去背也就沒什麼意義了…
補足一些陰影的問題:
綠陰影的做法就只是單純的遮罩+曲線而已:
不過這部分多做了幾層。
最後一個效果,是擬真的哭泣:
這部分就比較麻煩些,因為淚水並不是用素材來合成,而是用粒子效果來製作。
除此之外,眼睛還做了放大的效果,因此又必須將眼睛取下,加入液化來調整:
眼角的淚珠則例外製作素材:
放大的眼睛+淚珠:
因為粒子效果的淚水是超出眼睛部分的,所以在用遮罩將眼睛上的區域都去除,而淚水也不會流出臉頰(設定上不會),因此又將整張臉挖出來:
給淚水當Matte使用就能只顯示臉頰範圍了:
這邊又將淚水另外CTRL+D一個,做了一點修飾和不同的混合模式,來增加淚水的厚度、立體感。
用液化讓人物表情更猙獰一些:
如此一來就大功告成了!