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《C4D教學》簡單利用內建群體控制特效!蜂巢排列動態效果!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來教大家用C4D做出一些簡單的動態效果以及render的運用!


首先,在上方工具欄中的cube圖示中找到Cylinder

在工作欄更改物件的大小和Rotation Segments的數量,使物件變成六邊形

打開Caps視窗,將Filet選項打勾

更改其Segments和Radius的數值到適合的大小

大概像這樣

隨後點擊下圖的圖示,名為Make editable,便是讓物件可編輯的意思

點選Edges的圖示

選擇物件上方的其中一條線,並右鍵點選Loop/Path Cut

在適當的位置切出兩條線

之後我們要先來創材質,點選左下角的Create圖示,選擇New Defult Material

勾選材質視窗的Luminance和Reflectance選項,其餘的關閉

進入Luminance視窗,調整燈光的顏色

並同時調整燈的亮度

調整完後將材質視窗關閉

點選Polygons的圖示

從上方的Select視窗中找到Loop Selection選項

將剛剛切出兩條線之間的面全部選取起來,並把材質放入這個面中

在下方的圖示中找到Cloner的圖示並點擊開來

將主物件放入Cloner效果中

將Cloner的Mode改成Honeycomb Array

方向改成Y(XZ)

可以透過Count Width、Count Height來調整數量

Size Width、Size Height調整間距大小

而我們要做的是將數值調到讓他們靠緊彼此

如下

接著,我們從Mograph → Effector → 點開Shader

點開Shader的Parameter視窗,將Scale選項關閉,打開Position選項,並將Y的數值調高

進入Shader的Shading視窗,增加一個Noise的效果

點兩下Noise的圖案,進入調整視窗

我們將Noise範圍拉大,並增加一些移動速度

目前成果

可以改變Low Clips和Brightess的數值來改變動態高低

如圖,上下高低差更明顯了

再來進入Effector視窗,將Strengh的數值調高

讓陰影更重的同時,也讓高低變得再更明顯了

之後再加一個Delay的效果,加一點延遲的感覺

將Mode改成Spring

如下,多了一點細節質感

最後加入一個Sky

目前render的畫面

接下來我們進入Edit Render Settings視窗中

增加一個Global Illumination效果

隨後在進入Render to Picture Viewer視窗中

進入Render介面中的Filter視窗,可以更進一步的更改畫面的內容

像是對比度、曝光度、亮暗程度等等

最後,回到Render Setting的視窗,將輸出範圍調整成All Frames

簡單又帥氣的3D動態製作便大功告成了!

 

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