哈囉!又到了快樂的教學時光。
今天要來教大家用C4D做出一些簡單的動態效果以及render的運用!
首先,在上方工具欄中的cube圖示中找到Cylinder
在工作欄更改物件的大小和Rotation Segments的數量,使物件變成六邊形
打開Caps視窗,將Filet選項打勾
更改其Segments和Radius的數值到適合的大小
大概像這樣
隨後點擊下圖的圖示,名為Make editable,便是讓物件可編輯的意思
點選Edges的圖示
選擇物件上方的其中一條線,並右鍵點選Loop/Path Cut
在適當的位置切出兩條線
之後我們要先來創材質,點選左下角的Create圖示,選擇New Defult Material
勾選材質視窗的Luminance和Reflectance選項,其餘的關閉
進入Luminance視窗,調整燈光的顏色
並同時調整燈的亮度
調整完後將材質視窗關閉
點選Polygons的圖示
從上方的Select視窗中找到Loop Selection選項
將剛剛切出兩條線之間的面全部選取起來,並把材質放入這個面中
在下方的圖示中找到Cloner的圖示並點擊開來
將主物件放入Cloner效果中
將Cloner的Mode改成Honeycomb Array
方向改成Y(XZ)
可以透過Count Width、Count Height來調整數量
Size Width、Size Height調整間距大小
而我們要做的是將數值調到讓他們靠緊彼此
如下
接著,我們從Mograph → Effector → 點開Shader
點開Shader的Parameter視窗,將Scale選項關閉,打開Position選項,並將Y的數值調高
進入Shader的Shading視窗,增加一個Noise的效果
點兩下Noise的圖案,進入調整視窗
我們將Noise範圍拉大,並增加一些移動速度
目前成果
可以改變Low Clips和Brightess的數值來改變動態高低
如圖,上下高低差更明顯了
再來進入Effector視窗,將Strengh的數值調高
讓陰影更重的同時,也讓高低變得再更明顯了
之後再加一個Delay的效果,加一點延遲的感覺
將Mode改成Spring
如下,多了一點細節質感
最後加入一個Sky
目前render的畫面
接下來我們進入Edit Render Settings視窗中
增加一個Global Illumination效果
隨後在進入Render to Picture Viewer視窗中
進入Render介面中的Filter視窗,可以更進一步的更改畫面的內容
像是對比度、曝光度、亮暗程度等等
最後,回到Render Setting的視窗,將輸出範圍調整成All Frames
簡單又帥氣的3D動態製作便大功告成了!
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