哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次要來簡單介紹一下AE內建的Roto Brush工具,
算是一個平民階級的挖取神器,方便用於沒有藍綠幕的情況下,或是某些品質要求不高的去背上。
本次的教學非常簡單。
難度:★☆☆☆☆
在這篇教學中,你可以學到:
- Roto Brush的簡易使用。
這次就拿上次的狗狗來示範:
點兩下進入該圖層的預覽視窗:
並在上方工具列選擇Roto Brush,快捷鍵是ALT+W。
第一筆先大致畫個一撇:
有時會發生這樣的情況:
挖取的區域超出物件範圍。
可以按住ALT來取消選取區域:
第一步驟就是先畫出主要物件的形體:
然後再去調整Roto Brush的數值。
回到Roto Brush:
Roto Brush Propagation內的選項基本上都會影響到Roto的計算,這邊的設定也是幫助你能更好的Roto。
如果動態愈大,搜索半徑就要稍微提高一些。
下方的Motion Threshold和Damping則是應付不同的運動類型,讓你能夠抓住忽快忽慢的動態。
View Search Region能夠讓你看到ROTO搜索的區域:
有了這條黃線,你就能知道ROTO能否抓住狗狗的動態。
如果狗狗的四肢超出黃線,代表ROTO沒辦法自動抓取到狗狗的動作。
不過那也很正常,難免的,所以抓不準也不用覺得是自己的問題。
邊緣的搜索類型,有三種:
預測邊緣優先、均衡和當前邊緣優先。
對不同的物體、顏色和動態選擇合適的邊緣搜索類型。
所以,檢查黃線可以看見:
可以看見黃線。
可以看見狗狗下一幀的動作,四肢有超出黃線:
所以這一幀ROTO就沒辦法自動偵測到那些超出黃線的四肢。
就得自己另外ROTO補畫。
當你一幀一幀的邊檢查邊畫後,大致可以得到一個像樣的形體:
只是會發現邊緣很銳利。
Roto Brush有內建的優畫邊緣工具:
回到第一幀,用優化邊緣筆刷畫一下狗狗的邊:
這邊畫的有點太粗了,滑鼠沒有感壓功能..((牽拖
畫好後它會轉變成X光模式:
一樣,可以補畫,或是按住ALT將多餘的區域擦除:
你也可以在預覽視窗的下方切換顯示模式:
畫好後,你的狗狗會像這樣:
雖然邊緣好看許多,但有些雜亂。
可以回去將多餘的部分擦除:
一直畫到OK為止~
不過部分情況下也不用畫的太OK,可以後續再來修。
如果你覺得畫好了,Roto Brush會計算區域,每當你重新動作或是重開AE,它都會這麼做,很花時間,
所以你可以將你畫好的區域凍結起來:
這個功能會將ROTO和優化邊緣的部分都凍結:
按下去後它就會開始一張一張凍結。
然後,可以再去調整ROTO的邊緣數值:
可以調整羽化、對比、邊緣、減少震顫。
這邊我的數值是這樣設定的(上圖),請依各自的素材情況自行調控。
項圈的部份我可以另外Key出:
拿之前的透明盒稍微加上陰影合成一下,就會像這樣:
跟項圈概念一樣,如果草地的部分露出來,也可以用Key的方式修。
不過Roto Brush在很多時候效益並不會很好,它雖然能快速地挖取東西,但品質上…若是素材標準不高,那就用吧!
品質要求高的,也不是不行使用Roto Brush,只是就得加上其他的方式來細修。
利用Roto Brush,也可以做一些Shooting Star的東西… (因為只是GIF所以音樂請點選連結)
那麼,大家好好玩吧!
Have Fun!