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《AE教學》沒藍綠幕怎麼辦?試試看平民去背神器 Roto Brush吧!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次要來簡單介紹一下AE內建的Roto Brush工具,

算是一個平民階級的挖取神器,方便用於沒有藍綠幕的情況下,或是某些品質要求不高的去背上。

本次的教學非常簡單。

 

難度:★☆☆☆☆

在這篇教學中,你可以學到:

  1. Roto Brush的簡易使用。

 


 

這次就拿上次的狗狗來示範:

 

點兩下進入該圖層的預覽視窗:

並在上方工具列選擇Roto Brush,快捷鍵是ALT+W。

 

 

第一筆先大致畫個一撇:

 

有時會發生這樣的情況:

挖取的區域超出物件範圍。

 

可以按住ALT來取消選取區域:

 

 

第一步驟就是先畫出主要物件的形體:

然後再去調整Roto Brush的數值。

 

回到Roto Brush:

Roto Brush Propagation內的選項基本上都會影響到Roto的計算,這邊的設定也是幫助你能更好的Roto。

如果動態愈大,搜索半徑就要稍微提高一些。

下方的Motion Threshold和Damping則是應付不同的運動類型,讓你能夠抓住忽快忽慢的動態。

 

View Search Region能夠讓你看到ROTO搜索的區域:

有了這條黃線,你就能知道ROTO能否抓住狗狗的動態。

如果狗狗的四肢超出黃線,代表ROTO沒辦法自動抓取到狗狗的動作。

 

不過那也很正常,難免的,所以抓不準也不用覺得是自己的問題。

 

邊緣的搜索類型,有三種:

預測邊緣優先、均衡和當前邊緣優先。

對不同的物體、顏色和動態選擇合適的邊緣搜索類型。

 

所以,檢查黃線可以看見:

可以看見黃線。

 

可以看見狗狗下一幀的動作,四肢有超出黃線:

所以這一幀ROTO就沒辦法自動偵測到那些超出黃線的四肢。

就得自己另外ROTO補畫。

 

當你一幀一幀的邊檢查邊畫後,大致可以得到一個像樣的形體:

只是會發現邊緣很銳利。

 

 

Roto Brush有內建的優畫邊緣工具:

 

回到第一幀,用優化邊緣筆刷畫一下狗狗的邊:

這邊畫的有點太粗了,滑鼠沒有感壓功能..((牽拖

 

畫好後它會轉變成X光模式:

 

一樣,可以補畫,或是按住ALT將多餘的區域擦除:

 

 

你也可以在預覽視窗的下方切換顯示模式:

 

畫好後,你的狗狗會像這樣:

雖然邊緣好看許多,但有些雜亂。

 

可以回去將多餘的部分擦除:

一直畫到OK為止~

 

 

不過部分情況下也不用畫的太OK,可以後續再來修。

 

如果你覺得畫好了,Roto Brush會計算區域,每當你重新動作或是重開AE,它都會這麼做,很花時間,

所以你可以將你畫好的區域凍結起來:

 

這個功能會將ROTO和優化邊緣的部分都凍結:

按下去後它就會開始一張一張凍結。

 

 

然後,可以再去調整ROTO的邊緣數值:

可以調整羽化、對比、邊緣、減少震顫。

這邊我的數值是這樣設定的(上圖),請依各自的素材情況自行調控。

 

 

項圈的部份我可以另外Key出:

 

 

拿之前的透明盒稍微加上陰影合成一下,就會像這樣:

跟項圈概念一樣,如果草地的部分露出來,也可以用Key的方式修。

 

 

不過Roto Brush在很多時候效益並不會很好,它雖然能快速地挖取東西,但品質上…若是素材標準不高,那就用吧!

品質要求高的,也不是不行使用Roto Brush,只是就得加上其他的方式來細修。

 

利用Roto Brush,也可以做一些Shooting Star的東西… (因為只是GIF所以音樂請點選連結)

 

那麼,大家好好玩吧!

Have Fun!

 

 

 

 

 

 

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