哈囉!又到了快樂的教學時光。
今天要來教大家如何讓影片看起來擁有神蹟!
(非麥當勞廣告)
首先先新增一個Solid。
這個Solid要用來做成臨時的背景,
可以替她先加入4-Color Gradient。
替四個角設定好顏色,將Blend數值調高來讓四色混和得更均勻。
接著再新增一個Solid,這次替Solid改為白色。
我們要來製作空氣中的漂浮顆粒。
並加入 CC Snowfall。
先將CC Snowfall 的Composite With Oringinalinal取消勾選,
這樣下雪特效才不會有被景色產生。
先將雪的Size調高讓顆粒變大。
接著Variation設為100讓顆粒隨機大小差距值最大化。
將Flakes調低,大概100讓畫面內的顆粒變少量。
這樣就有點灰塵顆粒飄落的感覺了!
如果你想讓顆粒往上飛動,可以對Solid右鍵 > Time > Time-Reverse Layer。
這樣Solid就會到著撥放囉!
最後來到重頭戲!新增一個Solid來製作光效。
替Solid加入Fractal Noise。
加入後可以先將Scale改為200,2000,
將圖層拉長。
拉長後的Fractal Noise就會像這樣:
可以先將Complexity調為3。
左鍵+Alt點擊Evolution碼錶Icon。
再跳出的表達是中下排加上time*150。
這麼一來Fractal Noise就會自行變化囉!
接著加入Corner Pin效果。
Corner Pin可以替圖層設置四個可移動的角落點。
在預覽窗上可以調整角落點。
將Solid變形成這樣:
將圖層的混和模式Mode改為Overlay。
這麼一來就大致完成了!
如果你想讓邊緣稍微羽化,可以先將SolidComp起來並勾選
Move all attributes into the new composition選項。
接著選取圖層,用圓形工具畫出一個遮罩。
在將遮罩的Mask Feather改為300,300。
這樣就有邊緣羽化的效果囉!
記得要將混和模式調整回來。
接下來就可以將光效套用在各種素材上囉!
此教學專案檔下載(cc 2018以上):