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《AE教學》自己做神聖光芒效果!讓你的畫面增添一點神蹟!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來教大家如何讓影片看起來擁有神蹟!

(非麥當勞廣告)


首先先新增一個Solid。

這個Solid要用來做成臨時的背景,

可以替她先加入4-Color Gradient。

替四個角設定好顏色,將Blend數值調高來讓四色混和得更均勻。

接著再新增一個Solid,這次替Solid改為白色。

我們要來製作空氣中的漂浮顆粒。

並加入 CC Snowfall。

先將CC Snowfall 的Composite With Oringinalinal取消勾選,

這樣下雪特效才不會有被景色產生。

先將雪的Size調高讓顆粒變大。

接著Variation設為100讓顆粒隨機大小差距值最大化。

將Flakes調低,大概100讓畫面內的顆粒變少量。

這樣就有點灰塵顆粒飄落的感覺了!

如果你想讓顆粒往上飛動,可以對Solid右鍵 > Time > Time-Reverse Layer。

這樣Solid就會到著撥放囉!

最後來到重頭戲!新增一個Solid來製作光效。

替Solid加入Fractal Noise。

加入後可以先將Scale改為200,2000,

將圖層拉長。

拉長後的Fractal Noise就會像這樣:

可以先將Complexity調為3。

左鍵+Alt點擊Evolution碼錶Icon。

再跳出的表達是中下排加上time*150。

這麼一來Fractal Noise就會自行變化囉!

接著加入Corner Pin效果。

Corner Pin可以替圖層設置四個可移動的角落點。

在預覽窗上可以調整角落點。

將Solid變形成這樣:

將圖層的混和模式Mode改為Overlay。

這麼一來就大致完成了!

如果你想讓邊緣稍微羽化,可以先將SolidComp起來並勾選

Move all attributes into the new composition選項。

接著選取圖層,用圓形工具畫出一個遮罩。

在將遮罩的Mask Feather改為300,300。

這樣就有邊緣羽化的效果囉!

記得要將混和模式調整回來。

接下來就可以將光效套用在各種素材上囉!

 

 

 

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