哈囉!又到了快樂的教學時光。
今天要來教大家製作海洋效果!
Footage:
Final:
這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材
素材連結:點我前往
首先在時間軸視窗右鍵新建一個Solid
長寬都設為2000。
右鍵Pre compose,勾選上面的
因為接下來要做海洋的質感,所以名子可以取為Texture。
進入Pre compose內,為Solid圖層加入Fractal Noise效果。
Fractal Type選Dynamic Progressive。
展開Transform調整Scale的數值,展開Sub Settings調整Sub Scaling的數值,並將Invert打勾。
找到Fractal Noise裡的Evolution,按住Alt點擊旁邊的小碼錶叫出表達式欄位
輸入time*200。
將Fractal Noise裡的Transform展開,Offset Turbulence做動畫。
並按住Alt點擊旁邊的小碼錶叫出表達式欄位
輸入loopOut("offset")。
回到一開始的Comp,開啟Texture Comp的3D圖層,調整X Rotation、Z Rotation、Scale。
雙擊上方工具列的橢圓工具,畫上橢圓遮罩。
調整Mask Feather、Mask Expansion的數值。
加入CC Vector Blur效果。
調整Texture Comp的效果「CC Radial Blur」內之Amount的數值。
再右鍵新增一個Solid
這次長寬設1920×1080。
混合模式改Soft Light。
Ctrl+D複製一層Texture Comp,並將該圖層移到最上方。
調整複製的Texture Comp的Z Rotation到上方。
刪除複製的Texture Comp的「CC Radial Blur」效果。
將複製的Texture Comp右鍵Pre compose,這次選下面的。
置入素材。
開啟素材的3D圖層,調整Z Rotation、Scale。
右鍵Pre compose,記得選下面。
在時間軸視窗右鍵新建一個Camera。
為素材加入CC Glass效果。
展開「CC Glass」效果之Surface,Bump Map選最上方的材質Comp,並調整Softness、Displacement的數值。
再展開Shading,調整Roughness、Metal的數值。
接下來要做出海洋上光線的感覺,所以複製一層最上方的Texture Comp,眼睛打開,Comp名稱可以改為Rays。
加入CC Radial Blur效果。
Type選Fading Zoom,並調高Amount的數值。
將Center移動到上方。
Rays Comp的混合模式改Add。
目前效果。
再來為Rays Comp加入levels效果。
單獨顯示Rays Comp的圖層,並調整Histogram,提高一點對比。
為Rays Comp加入Tint效果。
Map White To選一個暖黃色
數值僅供參考#FAE2A1。
接著在時間軸視窗右鍵新建一個Adjustment Layer。
為Adjustment Layer加入Curves效果。
稍微調整一下。
再加入Tint效果。
調整Amount to Tint的數值。
再時間軸視窗右鍵新建一個Adjustment Layer。
加入Curves效果。
調整Curves後畫上矩形遮罩。
Mask的模式選Subtract讓遮罩反轉,並調整Mask Feather的數值。
最後也可以讓Camera做動畫,使效果更真實喔~
這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材
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