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《AE教學》Shape Layer額外效果全攻略!Add功能詳解!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

大家有做過Shape Layer一定不會對Add裡的功能感到陌生,

但裡面的所有功能你都清楚嗎?

今天就要來解析Add內的所有額外效果功能!


首先要先和大家科普一下Shape Layer,

基本上只要用工具列的任何形狀工具(包含鋼筆工具)

都會形成Shape Layer(形狀圖層),只是命名不一樣。

另外,在選取該圖層的狀態下再次製作圖形,

會將兩個圖形都包含在一個Shape Layer內,

也就是說一個形狀圖層能夠包含多個形狀。

那我們開始吧!


首先是Rectangle、Ellipse、Polystar、Path,

這四個選項可以替Shape Layer新增形狀,

新增了之後會再Shape Layer底下找到該形狀的控制選單。

每個型眾都是可以自己調整Transiform和填色的!

Group:群組工具

可以讓形狀群組。

你可以新增一個Group並將多個形狀拉入Group底下,

這樣你就可以直接針對該群組添加效果或控制Transiform,

來群體控制形狀囉!

Fill:填色效果

可以為行裝增加填色。

加入該效果之後可以再Color選擇顏色。

目前更改顏色後沒有任何反應,

那是因為形狀本身也有自己的填色。

由於形狀內的Fill會優先顯示,

將形狀內的Fill效果取消之後就能夠顯示添加的Fill囉!

Stroke:外框線

可以替Shape Layer整體新增一個外框線。

拉動Stroke Width可以增減框線寬度。

Line Cap和Line Join個別可以調整線條的端點形狀和交界形狀,

例如我將交界處改為圓角。

而Dash可以增加虛線效果,

按下「+」可以增設Dash寬度設定,

按下第二次「+」可以增設Gap間距寬度設定。

Offset可以調整虛線的位移。

順帶一提,

Stoke可以讓同個Shape Layer內的所有形狀都憶起擁有同一個外框線。

Gradient Fill:漸層填色

可以新增一個有漸層的填色。

在Colors後面的Edit Gradient可以進入漸層編輯介面。

典籍左右兩個下標籤可以更改顏色,

上標籤則是透明度控制。

你還可以更改Start跟End座標來控制漸層位置。

甚至更改漸層Type來更改線性/擴散漸層模式。

Gradient Stroke:漸層外框線

可以增加有漸層效果的外框線。

有Stroke外框線的所有功能,

只是填色模式改為漸層。

Merge Paths:合併路徑

有點類似AE版的路徑管理員,可以剪裁、合併形狀。

首先替Shape Layer新增兩個形狀。

選擇Contents並新增該效果,

你會發現這兩個圖形被合併在一起了!

Merge Paths會控制上方的所有形狀進行路徑合併或裁剪。

你可以更改各種合併模式,

例如Subberct可以剪裁,

Intersert可以只顯示交疊區域,

Exclude intersection可以剪裁交疊區域。

當然你可以交疊多層的形狀和效果,

順序由上往下就像算是一樣。

Offset Paths:偏移路徑

可以使同圖形的邊緣擴張或內縮。

調整Amount數值可以控制縮放程度。

當然對同一個群組內的圖形能共同縮放邊緣路徑。

Pucker & Bloaths:皺褶與膨脹效果
可以讓邊線外凸或內凹。

調整Amount可以控制外凸內凹程度。

Repeater:重複效果

可以重複所設定的Transform效果,

達到多重複製。

可以調整Copies來設定重複次數。

調整Offset可以讓Transform產生偏移。

而在Transiform: Reapeat 1底下可以控制要個別重複的設定。

你可以控制Position來控制個別重複之間的位置。

調整Rotation可以控制旋轉。

當然也能控制Scale來逐一放大。

Round Conners:導圓角

可以讓圖形路徑產生導圓角效果。

調整Radius數值可以增加導圓角的程度。

Trim Paths:筆畫路徑

可以快速產生路徑動態。

拉動Start、End會發現圖形好像被削掉,

其實他是沿著路徑邊緣再移動。

Trim Paths通常是用在線條動畫上,

我們用鋼筆工具拉出一條線,

就可以用Trim Paths作出線條動畫囉!

Twist:轉圈(蚊香狀)效果

可以讓圖形產生漩渦狀扭曲。

更改Angle數值可以看到角度越大扭曲越明顯。

你也可以更改Center來改變扭曲中心點的位置。

Wiggle Paths:抖動路徑

可以讓圖形的邊緣產生抖動效果。

你可以改動Size(大小程度)、Detail(細節多寡)、Temporal Phase(抖動時相)等。

更變Porlts來讓抖動邊緣呈現銳利或圓角狀。

Wiggle Transform:抖動動態

可以讓動態套上一層wiggke抖動效果。

你可以先在第一區更改抖動頻率、強度等。

接著打開Transform,設定參數。

例如我更動了Position就會發生位置抖動,

更改Scale就會發生縮放抖動,

Rotation就會不停來回旋轉。

Zig Zag:扭曲效果

可以讓圖形邊緣產生扭曲。

你可以更改扭曲程度、間距等。

如果將Ridges per segment數值改為0,

更改Size就會讓整個圖形產生扭曲。

你也可以在Points更改扭曲形式,

例如改為Smooth。

扭曲的邊緣就會變圓滑囉!

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