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《AE教學》Shatter破碎效果也能製作立體感!?

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的教學是利用Shatter、破碎效果來製作立體感!

和之前的教學很像:《AE教學》陰影也能做出有厚度的立體感!?

雖然結果看起來一樣,但運用的概念就不同了!


首先是素材:

一樣使用六指淵的標準字檔。

 

Ctrl+Y創一個色板:

取個好名字。

 

然後在效果和預設搜尋這邊輸入:Shatter

你就能找到這個破碎效果。

 

把它拉入你的圖層上:

你會看到這樣的畫面↑

 

如果要看到確切的破碎畫面,而不是線框的話,可以將View改成Rendered:

 

我們要讓這個破碎的東西,有六指淵標準字的畫面,可以在Textures內,將Front Layer選為六指淵標準字:

 

雖然有文字畫面了,但拖曳時間軸的話,它就會有破碎的動畫效果:

 

可以將讓它破掉的參數改為0:

Force 1內的Depth、Radius、Strength都改為0。

 

好啦,那破碎的問題解決了,可以在底下的Camera Position旋轉X、Y、Z軸,讓它轉動:

那這時又出現問題了,就是它沒有厚度,而且會變成整個畫面一塊,而不是只有六指淵字樣的部分。

那是因為破碎是整個畫面做為依據。

 

先回到底下的Textures,將Back Layer也設定成六指淵圖層,這樣背面也會是六指淵的樣式,如果不要的話可以設定成你要的素材畫面或是Color色彩:

Side的部分就是側面,厚度的面會是什麼樣子,我這邊是設定成上方的Color顏色,目前是白色。

 

不過你會發現背面和正面之間並沒有側面:

就這樣只有兩個面。

 

只要將Shape內,Pattern選為自訂,Shatter Map選擇六指淵圖層,厚度就正常了:

 

那要控制這個立體文字的角度,可以在Camera Position這邊調整:

 

你可以利用空物件的旋轉角度來控制:

開啟Shatter的X、Y、Z旋轉表達式:

將它們綁去空物件的Orientation上,分別要綁到它的X、Y、Z:

 

這樣就能直接旋轉空物件來讓物件旋轉了:

 

如果你需要攝影機來控制,也可以使用攝影機:

將Camera System改為Comp Camera,再新增一個攝影機即可。

 

如果想要改變顏色,我直接在六指淵圖層上新增一個Fill效果,直接改顏色:

 

但你改完後顏色並不會跟著改動,需要在圖層旁的類型改成Effects & Masks:

 

這樣顏色也會變囉!

 

成品範例:

 

那這次的教學就到這邊結束,我們下次見~

 

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