fbpx

《AE教學》鞋子彈跳動畫!等等,家具別亂跑!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

-正要上班,但鞋子卻跟你玩起鬼抓人嗎?

-覺得《美女與野獸》的家具會動,讓你很深刻嗎?

今天就要教大家,如何用AE做出鞋子彈跳動畫!

Footage:

Final:

這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材

鞋子素材:點我前往

地板素材:點我前往

 


首先匯入鞋子素材。

利用鋼筆工具將鞋子去背。

加入Tint效果,點擊Swop Colors反轉色彩,

Ctrl+D複製一層鞋子,混合模式改Screen,

Map Black To可依個人喜好選擇色彩。

全選圖層右鍵Pre compose。

右鍵新建一個Solid。

加入Fractal Noise效果,

展開Transform,取消Uniform Scaling的勾勾,調整Scale的Width/Height的數值,讓效果變細長,

並提高Contrast的數值。

調整Rotation、Scale的數值,使效果符合Comp大小,

右鍵Pre compose,記得選下面的,再將Fractal Noise Comp的眼睛關閉。

鞋子加入Displacement Map效果,

Displacement Map Layer選Fractal Noise的Comp,這樣就會依據這個通道做變形,

Use For Hortzontal/Vertical Displacement選Luminance,藉由提高Hortzontal/Vertical的數值產生變形。

鞋子利用矩形工具繪製一個有角度的Mask,Mask Path設置關鍵影格,讓動畫由左到右,

選取關鍵影格F9,讓動畫更自然,

提高Mask Feather的數值,使邊緣有點羽化。

Ctrl+D複製一層鞋子,將底層鞋子的Displacement Map效果刪除,目前就會有微微的鞋子出現。

再複製一層沒有效果的鞋子放到最底層,重新設置Mask Path的關鍵影格,讓鞋子整個出現。

將底層鞋子上方的兩層鞋子混合模式改Screen。

再來全選右鍵Pre compose,記得選下面的。

加入Curves效果,調整一下。

右鍵新建一個Adjustment Layer,加入Glow效果,調整數值。

(Adjustment Layer加入效果時,在它底下的圖層也會受該效果影響)

匯入地板素材。

開啟鞋子與地板的3D圖層,地板的X Rotation輸入-90,並往下拉。

右鍵新建一個Light。

由於Light會引響到鞋子,

所以展開鞋子的Material Options,將Accepts Shadows/Lights改Off。

再來要讓地板有鞋子的反射,所以Ctrl+D複製一層鞋子,解除Scale的鎖,將高度改-90,並調整Position。

為鞋子的反射繪製Mask,並提高Feather的數值,調整X Rotation的數值。

再加入Fast Box Blur效果,提高Blur Radius的數值。

降低Opacity的數值。

右鍵新建一個Camera,Position設置關鍵影格,讓鏡頭由遠到近,

展開Camera Options,Depth of Field改On,

Focus Distance(焦距)設置關鍵影格,並調整Aperture(光圈)的數值,製造遠近感。

(這邊稍微解釋一下Camera,光圈大,進光亮多、有景深的感覺、常拍攝快速移動的物體,光圈小,進光亮少、照片清晰、光會變散射狀。)

最後要做鞋子彈跳的效果,利用圖釘工具,為鞋子打上三個點,Position、圖釘設置關鍵影格,讓鞋子掉落後彈走。

再來鞋子反光的Position、Opacity設置關鍵影格,讓反光跟著鞋子飛走且慢慢消失。

最後開啟動態模糊,如此一來就完成啦~

 


這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材

鞋子素材:點我前往

地板素材:點我前往

相關素材:點我前往


 

如果還有想學的特效歡迎在下方留言,或是於六指淵特效社團發問讓我們知道!

我們會用最快的速度推出您有需求的學習內容~!我們下次見!

 

此教學專案檔下載(cc 2020以上):

分享在 facebook
分享至FB
分享在 telegram
分享至TG

解鎖站內所有需密碼的內容

時事特效教學 | 讓你學會最新特效

隨機文章