哈囉!又到了快樂的教學時光。
-正要上班,但鞋子卻跟你玩起鬼抓人嗎?
-覺得《美女與野獸》的家具會動,讓你很深刻嗎?
今天就要教大家,如何用AE做出鞋子彈跳動畫!
Footage:
Final:
這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材
鞋子素材:點我前往
地板素材:點我前往
首先匯入鞋子素材。
利用鋼筆工具將鞋子去背。
加入Tint效果,點擊Swop Colors反轉色彩,
Ctrl+D複製一層鞋子,混合模式改Screen,
Map Black To可依個人喜好選擇色彩。
全選圖層右鍵Pre compose。
右鍵新建一個Solid。
加入Fractal Noise效果,
展開Transform,取消Uniform Scaling的勾勾,調整Scale的Width/Height的數值,讓效果變細長,
並提高Contrast的數值。
調整Rotation、Scale的數值,使效果符合Comp大小,
右鍵Pre compose,記得選下面的,再將Fractal Noise Comp的眼睛關閉。
鞋子加入Displacement Map效果,
Displacement Map Layer選Fractal Noise的Comp,這樣就會依據這個通道做變形,
Use For Hortzontal/Vertical Displacement選Luminance,藉由提高Hortzontal/Vertical的數值產生變形。
鞋子利用矩形工具繪製一個有角度的Mask,Mask Path設置關鍵影格,讓動畫由左到右,
選取關鍵影格F9,讓動畫更自然,
提高Mask Feather的數值,使邊緣有點羽化。
Ctrl+D複製一層鞋子,將底層鞋子的Displacement Map效果刪除,目前就會有微微的鞋子出現。
再複製一層沒有效果的鞋子放到最底層,重新設置Mask Path的關鍵影格,讓鞋子整個出現。
將底層鞋子上方的兩層鞋子混合模式改Screen。
再來全選右鍵Pre compose,記得選下面的。
加入Curves效果,調整一下。
右鍵新建一個Adjustment Layer,加入Glow效果,調整數值。
(Adjustment Layer加入效果時,在它底下的圖層也會受該效果影響)
匯入地板素材。
開啟鞋子與地板的3D圖層,地板的X Rotation輸入-90,並往下拉。
右鍵新建一個Light。
由於Light會引響到鞋子,
所以展開鞋子的Material Options,將Accepts Shadows/Lights改Off。
再來要讓地板有鞋子的反射,所以Ctrl+D複製一層鞋子,解除Scale的鎖,將高度改-90,並調整Position。
為鞋子的反射繪製Mask,並提高Feather的數值,調整X Rotation的數值。
再加入Fast Box Blur效果,提高Blur Radius的數值。
降低Opacity的數值。
右鍵新建一個Camera,Position設置關鍵影格,讓鏡頭由遠到近,
展開Camera Options,Depth of Field改On,
Focus Distance(焦距)設置關鍵影格,並調整Aperture(光圈)的數值,製造遠近感。
(這邊稍微解釋一下Camera,光圈大,進光亮多、有景深的感覺、常拍攝快速移動的物體,光圈小,進光亮少、照片清晰、光會變散射狀。)
最後要做鞋子彈跳的效果,利用圖釘工具,為鞋子打上三個點,Position、圖釘設置關鍵影格,讓鞋子掉落後彈走。
再來鞋子反光的Position、Opacity設置關鍵影格,讓反光跟著鞋子飛走且慢慢消失。
最後開啟動態模糊,如此一來就完成啦~
這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材
鞋子素材:點我前往
地板素材:點我前往
相關素材:點我前往
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