哈囉!又到了快樂的教學時光。
現在有很多手機APP能夠美化肌膚,在自己入鏡或是自拍時就能讓你的皮膚變得光滑剔透、吹彈可破、冰肌玉膚…,
一般美膚的原理就是取臉部、皮膚,將像素平均,
知道這樣的原理,就可以在AE裡試試看。
大家都不喜歡震動修正嗎。
在這篇教學中你可以學到:
- 不用外掛來美化肌膚。
- Keying的運用。
- 皮膚處理與混合模式。
這次的素材使用上次製作筆電時的片段(44秒處):
其實當時在製作這個片段時就有將皮膚美化,那來看看實際上要怎麼做吧。
※注意事項:
我不希望看到有人留言說效果不明顯,因為那很有可能……很有可能只是因為你的皮膚太好了。就像我一樣。
開啟素材:
這邊只擷取三秒的片段作為教材使用:
複製一個原始素材,並命名為skin:
加入Keylight,目的在於取出皮膚的部分:
這邊先對皮膚進行去背,之後在反轉Alpha。
多於的部份就…算了,哈,有心的話可以用matte擷取臉部即可,這邊就不多做操作了。
針對臉部去調整數值:
加入Invert:
將通道改為Alpha:
皮膚就出來了。
將這個圖層CTRL+D複製一個並取好名字:
我習慣先保留原始的Keying圖層,以備不時之需。
加入Extract:
去除暗部和亮部的部分:
可以稍微避開頭髮的區域。
加入Median:
你也可以加入Blur之類的效果,不同的效果算法會有不太一樣的結果。
數值改為12:
皮膚稍微平滑了點。
CTRL+D複製一個,將原先的那層混合模式改為Darken,新複製的這層改為Lighten。
利用平滑後的皮膚覆蓋較暗和較亮的區域。
發現頭髮交界處有些過頭的地方:
稍微回頭做些修正,調整Extract的範圍,並將Median數值降低至6:
這部分請依照自己的畫面素材去評估。
頭髮的部份好了許多。
你可以加入Grain讓細節出來:
不會看起來模糊的很突兀。
在處理皮膚的部分,我不會讓它模糊、平滑的太誇張,適中即可;
如果過分模糊、平滑,後續就得再將皮膚的質感補上。
畢竟這方面的後製並非AI修圖,沒有人的皮膚是單純的模糊和平滑的。
加入Grain後:
講求細節而非一定要讓效果大辣辣地凸顯在人面前,這不是綜藝效果。
有了皮膚的matte後,也可以進行調色:
這邊為方便檢視,所以調成異常的綠色。
一樣的方法多做幾層就能有更好的效果,
美膚搭配針對皮膚色彩處理(二級調光),就能讓你返老還童(大概啦),就算沒辦法返老還童也能有美麗的肌膚,Trust me, you can make do it.
因為你值得!
原始畫面:
處理後:
如果你要誇張一點,當然也可以,請自己斟酌:
只是皮膚的質感、痣、顆粒或是雜訊等,就也會跟著模糊或消失,必須再後期補上。
成品大圖比較(點圖可放大):
處理前:
處理後:
你可能看不太出來,那是因為我皮膚本來就很好。
另外,
封面圖這張也是利用AE去做處理的(素材為付費購買的),沒有使用PS或任何筆刷:
介面圖參考:
成品比較:(鼻子那邊懶得處理哼)
那這次的教學就到這邊結束了,我們下次見!
堅定不移的心就是你的魔法。
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