哈囉!又到了快樂的教學時光,
今天來教你分身術!咻咻!
首先匯入素材:
先替這個素材的人物畫個遮罩,
按下Opacity的鋼筆工具。
在預覽窗大概畫個輪廓。
接著按下Mask Path旁的撥放鍵,
PR會自動簡易追蹤畫面,在動作稍微變大的時間點按Stop。
因為PR的遮罩追蹤不會變形只有隨著畫面位移,
因此有不同動作或姿勢需要手動拉動錨點來製造關鍵影格進而產生變形。
在預覽窗調整錨點。
目前遮罩變化看起來像這樣:
接著調整Mask Feather(遮罩邊緣模糊)及Mask Expansion(遮罩延伸)讓遮罩看起來自然一點。
大概這樣就可以了:
將素材複製一層。
並將下層的素材Mask刪除,當作背景使用,
這邊我們就將背景圖層改為橘色方便觀察。
接下來可以多複製幾個人物圖層。
設立關鍵影格來讓人誤位移。
大概像這樣子:
我設置了兩個移動的人物圖層,一樣的移動時間不同的移動距離。
目前看起來有點好笑,而且腳超過畫面的範圍露出破綻了。
我們先選取Position的關鍵影格,
右鍵 > Temporal Interpolation > Bezier。
點選Position最左側的小箭頭,
打開曲線控制。
調整曲線讓波峰靠近左邊,這樣移動速度會變成快到慢。
這麼一來移動看起來順暢多了!
另外一邊也是一樣的做法:
接著替移動的人物加上Directional Blur。
Direction(角度)設為95度,
Blur Length(模糊程度)在移動的一瞬間設為50之後慢慢變回0。
接下來加入Wave Warp,
Wave Type設為Noise,
其他數值參考如下:
Wave Height的話可以讓它在0和50間來回跳動,
會有種雜訊跳動的感覺。
目前看起來就像這樣:
另外一邊也加上Wave Warp效果。
此外讓整個畫面稍微放大縮小、移動,
一來也是為了能遮住露出破綻的腳,
也能讓畫面更有力道哦!
最後再加上文字、瞬間調色,
可以讓整個畫面更加豐富!
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