哈囉!又到了快樂的教學時光,
今天要來教大家如何讓文字遮罩和物件路徑通用!
首先先用文字工具打出想要的文字放在畫面中。
接著右鍵文字圖層 > Create > Create Masks from Text。
AE會自動製作出新的形狀圖層,並包含所有筆畫。
接著替形狀圖層加入Stroke效果。
在Stroke中的Paint Style選擇On Transparent。
文字就會剩下外框線囉,不過現在只會顯示形狀圖層的第一個形狀,
圖層當中包含了很多形狀才構成剛才的一串文字。
因此我們要勾選All Masks。
現在所有文字都顯示出來了。
設定Start和End來製作線條動畫。
在0秒的時候End設置0%,3秒時為100%,
Stroke就會自動沿著文字外框做線條動畫,
不過現在所有文字的動畫是一體成形的,
我們預期的效果是所有筆畫同時一起進行線條動畫。
我們將Stroke中的Stroke Sequentially取消勾選。
這麼一來所有筆畫就會同時進行動畫囉!
接著我[新增一個Solid命名為光點,
並將顏色設為黑色。
替Solid加入Lens Flare效果。
在Lens Flare可以調整光源的強度以及與背景顯示程度的,
差不多設定為沒有旁邊其他的光圈就OK囉。
將Solid圖層的混和模式改為Add,
藉此來隱藏黑色區域,讓光源融入底下的圖層。
並再新增一個Null物件。
選取剛才的形狀圖層並按M,叫出形狀圖層的所有遮罩,
選中第一個遮罩的Masl Path,並按Ctrl + C複製路徑。
選中Null物件按P叫出Position並選取Position層,
按Ctrl + V貼上剛才的遮罩路徑,
你會發現Position多出了關鍵影格,這些就是遮罩的移動路徑囉。
可以拉動時間軸,會發現Null物件會跟著剛材選取的筆劃路徑一起移動,
因為現在兩者的移動路徑一致了。
新增等同遮罩數量的Null物件,
接著同樣的作法將所有的遮罩路徑複製到各個Null上。
檢查看看是否所有路徑都有一個Null傭有一樣的路徑。
Null處理好之後,選中光點按E叫出Effect,
點選Effect > Lens Flare Flare Center後方的Parent工具,
拖曳至Null的Position中。
你會發現光點跟著Null開始移動,
但移動的位置指是Null的相對位置,
目前光點在離文字有一段距離的地方進行移動。
改變光點Solid的Position,讓光點剛好在文字外框線的前端。
複製光點Solid,將所有光點都用同樣的方法處理好之後就大致完成囉!
當然你也可以改變光點Solid的Lens Flare選項,
在Lens Type中改變鏡頭類型來調整光點的造型。
目前整體效果如下:
當然也可以替光點Solid加上Curves來進行調色,
做進一步的修飾!
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