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《AE教學》文字軌跡路徑光源!讓物件沿著遮罩邊緣移動吧!

哈囉!又到了快樂的教學時光,

今天要來教大家如何讓文字遮罩和物件路徑通用!


首先先用文字工具打出想要的文字放在畫面中。

接著右鍵文字圖層 > Create > Create Masks from Text。

AE會自動製作出新的形狀圖層,並包含所有筆畫。

接著替形狀圖層加入Stroke效果。

在Stroke中的Paint Style選擇On Transparent。

文字就會剩下外框線囉,不過現在只會顯示形狀圖層的第一個形狀,

圖層當中包含了很多形狀才構成剛才的一串文字。

因此我們要勾選All Masks。

現在所有文字都顯示出來了。

設定Start和End來製作線條動畫。

在0秒的時候End設置0%,3秒時為100%,

Stroke就會自動沿著文字外框做線條動畫,

不過現在所有文字的動畫是一體成形的,

我們預期的效果是所有筆畫同時一起進行線條動畫。

我們將Stroke中的Stroke Sequentially取消勾選。

這麼一來所有筆畫就會同時進行動畫囉!

接著我[新增一個Solid命名為光點,

並將顏色設為黑色。

替Solid加入Lens Flare效果。

在Lens Flare可以調整光源的強度以及與背景顯示程度的,

差不多設定為沒有旁邊其他的光圈就OK囉。

將Solid圖層的混和模式改為Add,

藉此來隱藏黑色區域,讓光源融入底下的圖層。

並再新增一個Null物件。

選取剛才的形狀圖層並按M,叫出形狀圖層的所有遮罩,

選中第一個遮罩的Masl Path,並按Ctrl + C複製路徑。

選中Null物件按P叫出Position並選取Position層,

按Ctrl + V貼上剛才的遮罩路徑,

你會發現Position多出了關鍵影格,這些就是遮罩的移動路徑囉。

可以拉動時間軸,會發現Null物件會跟著剛材選取的筆劃路徑一起移動,

因為現在兩者的移動路徑一致了。

新增等同遮罩數量的Null物件,

接著同樣的作法將所有的遮罩路徑複製到各個Null上。

檢查看看是否所有路徑都有一個Null傭有一樣的路徑。

Null處理好之後,選中光點按E叫出Effect,

點選Effect > Lens Flare Flare Center後方的Parent工具,

拖曳至Null的Position中。

你會發現光點跟著Null開始移動,

但移動的位置指是Null的相對位置,

目前光點在離文字有一段距離的地方進行移動。

改變光點Solid的Position,讓光點剛好在文字外框線的前端。

複製光點Solid,將所有光點都用同樣的方法處理好之後就大致完成囉!

當然你也可以改變光點Solid的Lens Flare選項,

在Lens Type中改變鏡頭類型來調整光點的造型。

目前整體效果如下:

當然也可以替光點Solid加上Curves來進行調色,

做進一步的修飾!

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