fbpx

《AE教學》三種讓你的特效素材更真實的調整小技巧!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來教大家三種能讓你的合成素材更加真實的小技巧!

 


1.火焰空氣扭曲

第一種是火焰素材在燃燒時可以使周圍的空氣稍微扭曲。

下面是一個火焰素材套進影片裡的模擬示範:

首先先複製一層火焰素材。

接著再新增一個調整圖層Adjustment Layer。

將調整圖層移至第三層(火焰2)的下方、火焰2移至第二層,如圖:

並且更改調整圖層的Alpha Matte:

這麼一來調整圖層就只會調整到背景影片,且調整範圍為火焰2囉!

替調整圖層新增一個Turbulent Displace效果。

可以先將火焰塗層隱藏,加入後可以看到火焰的範圍內背景影片開始有扭曲的效果了!

接著我們替火焰2塗層加入Gaussian Blur效果。

將數值調高。

可以看到火焰的範圍開始往外模糊出去:

為了增加空氣扭動的感覺,也可以針對Evolution這個數值加入表達式,

例如輸入time*300就會以每秒300的速度開始扭動:

當然你也可以針對這個範圍去做調色、模糊、增加亮度等。

再替前方的火焰做好調色就完成囉!


2.素材光源染色

第二種是素材套入畫面後使用調色讓素材更融入場景。

首先這是一個煙霧素材加入背景素材的模擬示範:

可以看到沒有做任何動作前煙霧看起來非常不自然,

這邊除了可以調整混和模式為Screen或Add、Light等等,並調整Opacity之外。

我們也可以替煙霧素材調色來更加融入背景的環境色光,

替煙霧素材加入4-Color Gradient。

加入後預設的四色漸層會讓煙霧長這樣:

你可以先將煙霧隱藏用吸管工具來吸取背景素材的各個角落的顏色。

吸取完之後就完成調色的動作囉!

但目前煙霧似乎還是有點平面,沒有原本素材的立體感。

這個時候你可以複製兩層煙霧素材,將4-Color Gradient刪除後,

一個將混和模式調為Add一個調為Multiply,

這樣可以針對亮部及暗部隊底下的圖層做疊加,

藉此產生原有的立體感。

接下來稍微調整透明度,調整到立體感及清晰度適中的數值:

這麼一來就完成囉!


3.發光素材照明

第三種是素材再發光時能照明到周圍的物件使畫面更有真實感。

下面是個將火焰魔法素材加入影片的效果模擬:

底下2~5的圖層為製作火焰魔法用到的圖層,暫時可以不用理會,

第一步先加入調整圖層Adjustment Layer。

先用鋼筆工具在調整圖層上畫出一個火焰光源可能會照到的範圍:

接著點選Mask右鍵 > Track Mask。

會自動跳出一個視窗可以追蹤畫面,直接點選播放按鈕:

AE會開始自動偵測畫面讓Mask開始追蹤路徑。

追蹤完畢後將調整圖層後方的Adjustment Layer小圖示取消勾選,

這樣做會讓調整圖層失去調整作用並變成白色圖層。

替調整圖層加入Lumetri Color。

調整Exposure降低曝光度:

調整下方的曲線功能來調整顏色:

再來加入Gaussian Blur讓色塊模糊。

配合透明度及混和模式來讓色塊更融入畫面:

你可以再繼續複製Adjustment Layer,並更改遮罩的範圍,

藉此做出中心比較亮、邊緣較暗的效果:

替接近中心的範圍增加亮度。

當然你也可以複製更多圖層來針對可能背光源接觸到的區域做照明。

逐一調整遮罩羽化、亮度、色彩等。

接下來在火焰出現的時間點調高透明度,火焰消失時將透明度改為0,

這麼一來就完成光源照明囉!

 

 

此教學專案檔下載(cc 2018以上):

分享在 facebook
分享至FB
分享在 telegram
分享至TG

解鎖站內所有需密碼的內容

時事特效教學 | 讓你學會最新特效

隨機文章