哈囉!又到了快樂的教學時光。
今天要來教大家三種能讓你的合成素材更加真實的小技巧!
1.火焰空氣扭曲
第一種是火焰素材在燃燒時可以使周圍的空氣稍微扭曲。
下面是一個火焰素材套進影片裡的模擬示範:
首先先複製一層火焰素材。
接著再新增一個調整圖層Adjustment Layer。
將調整圖層移至第三層(火焰2)的下方、火焰2移至第二層,如圖:
並且更改調整圖層的Alpha Matte:
這麼一來調整圖層就只會調整到背景影片,且調整範圍為火焰2囉!
替調整圖層新增一個Turbulent Displace效果。
可以先將火焰塗層隱藏,加入後可以看到火焰的範圍內背景影片開始有扭曲的效果了!
接著我們替火焰2塗層加入Gaussian Blur效果。
將數值調高。
可以看到火焰的範圍開始往外模糊出去:
為了增加空氣扭動的感覺,也可以針對Evolution這個數值加入表達式,
例如輸入time*300就會以每秒300的速度開始扭動:
當然你也可以針對這個範圍去做調色、模糊、增加亮度等。
再替前方的火焰做好調色就完成囉!
2.素材光源染色
第二種是素材套入畫面後使用調色讓素材更融入場景。
首先這是一個煙霧素材加入背景素材的模擬示範:
可以看到沒有做任何動作前煙霧看起來非常不自然,
這邊除了可以調整混和模式為Screen或Add、Light等等,並調整Opacity之外。
我們也可以替煙霧素材調色來更加融入背景的環境色光,
替煙霧素材加入4-Color Gradient。
加入後預設的四色漸層會讓煙霧長這樣:
你可以先將煙霧隱藏用吸管工具來吸取背景素材的各個角落的顏色。
吸取完之後就完成調色的動作囉!
但目前煙霧似乎還是有點平面,沒有原本素材的立體感。
這個時候你可以複製兩層煙霧素材,將4-Color Gradient刪除後,
一個將混和模式調為Add一個調為Multiply,
這樣可以針對亮部及暗部隊底下的圖層做疊加,
藉此產生原有的立體感。
接下來稍微調整透明度,調整到立體感及清晰度適中的數值:
這麼一來就完成囉!
3.發光素材照明
第三種是素材再發光時能照明到周圍的物件使畫面更有真實感。
下面是個將火焰魔法素材加入影片的效果模擬:
底下2~5的圖層為製作火焰魔法用到的圖層,暫時可以不用理會,
第一步先加入調整圖層Adjustment Layer。
先用鋼筆工具在調整圖層上畫出一個火焰光源可能會照到的範圍:
接著點選Mask右鍵 > Track Mask。
會自動跳出一個視窗可以追蹤畫面,直接點選播放按鈕:
AE會開始自動偵測畫面讓Mask開始追蹤路徑。
追蹤完畢後將調整圖層後方的Adjustment Layer小圖示取消勾選,
這樣做會讓調整圖層失去調整作用並變成白色圖層。
替調整圖層加入Lumetri Color。
調整Exposure降低曝光度:
調整下方的曲線功能來調整顏色:
再來加入Gaussian Blur讓色塊模糊。
配合透明度及混和模式來讓色塊更融入畫面:
你可以再繼續複製Adjustment Layer,並更改遮罩的範圍,
藉此做出中心比較亮、邊緣較暗的效果:
替接近中心的範圍增加亮度。
當然你也可以複製更多圖層來針對可能背光源接觸到的區域做照明。
逐一調整遮罩羽化、亮度、色彩等。
接下來在火焰出現的時間點調高透明度,火焰消失時將透明度改為0,
這麼一來就完成光源照明囉!
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