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《AE教學》把畫面傳換電玩風格像素風吧!

哈囉!又到了快樂的教學時光,

今天要來教大家如何將畫面轉換為電玩風格風格的像素畫面!


首先匯入任意素材,這次準備的是事先做好的動態標準字。

先在圖層區空白處右鍵 > New > Adjustment Layer。

並為Adjustment Layer加入CC Block Load效果。

第一步先將Start Cleared的勾選點掉,

好方便後續製作。

可以調整Scans數值來讓畫面達到一個滿意的像素效果,

這裡我們設定為3。

目前已經有初步的像素風動態了!

將畫面放大檢視後,可以清楚的看見轉換後仍有半透明的邊緣。

這時再加入Curves效果。

切換到Alpha Channel。

將曲線的中心往左上角拉動,

可以發現半透明的部分變成實心的了。

現在畫面看起來好多了,

不過一開始的淡入效果不見了,

那是因為Curves的關係讓前面半透明的感覺也變成實心。

可以將時間軸拉到漸變結束的時間點按下Curves內的小碼錶設立關鍵影格。

在0秒的位置調整曲線至原本的斜線狀態,

好讓一開始的時候沒有Aphla變化並設立新的關鍵影格,

原本的淡入效果又回來了,且邊緣不會有半透明瑕疵。

接著在圖層區新增New Solid。

替Solid加入Grid效果。

先將Border也就是線條寬度設為1,

好方便觀察並製作後續。

原本的Solid變成網格狀了,

可以看到畫面上有兩個圓形的小中心點,

藉由兩個點的距離來設定每個格子的大小。

將格子大小調整到旱像素大小一致。

回到Grid將Opacity調整至50%,

讓網格在畫面中不要那麼明顯且突兀。

製作好了之後甚至可以按Ctrl+K調整Comp的楨數,

將Frame Rate設為12,

讓畫面有種古早味電玩的卡頓感。

也可以加入Tint調整成喜歡的單(雙)色調畫面,

將畫面調整為灰綠色,感覺有種Gameboy的畫面感。

完成後大概長這個樣子:

當然也可以試著匯入其他素材來轉換像素風格試試看!

 

 

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