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《AE教學》丁達爾現象、霧與光暈──空氣的散射效果。

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容很簡單,利用光源來製作朦朧的光效,這個原理來自空氣中的懸浮粒子所造成的散射現象,又稱廷得耳現象

如果在前製沒有拍出這樣的畫面,就只能在後續處理了。


首先是素材:

 

先CTRL+D複製一個,並命名為Light:

 

然後利用Hue色相來控制飽和度,讓畫面變成灰階:

 

利用Extract效果來將暗部去除,保留光亮的區域:

 

這時再加入CC Radial Fast Blur效果:

就能做出拉長的散射效果。

 

不過這些光束都太銳利了,在前面加入高斯模糊:

 

將圖層的混合模式選為Screen,並且降低不透明度:

 

不過想要更多層次、更真實的光效,可以按CTRL+SHIFT+ALT+K叫出專案設定,

並在色彩設定那邊,將色彩深度選為16或32位元,色彩空間則將下方的直線工作流程(Linearize Working Space)打開:

如此一來在光效、漸層和疊色的部分就會更真實了。

直線工作流程的部份會建議在一開始就決定是否要這樣做,因為這影響色彩計算的方式,所以任何有關色彩的處理都會被影響到。

 

更改後,在對畫面做一些調整:

 

 

來換另一個素材試試:

這個素材的層次較多,效果會較好。

 

同樣的概念來處理:

 

不過這邊不是使用Extract來去除黑的部分,而是將原本的畫面吃黑白Matte(取亮的部分):

 

將他們Pre-Compose,取名為Light Comp:

 

將光獨立成一個Comp後,就可以照著剛才的做法來製作光散射的效果:

 

除了一般的光效,還可以利用Level色階來增加高光:

 

疊加的畫面會像這樣:

 

將不透明度降低:

 

可以複製光散射的COMP,將高斯模糊關閉,加入攝影機模糊:

數值如上。

 

讓光源更多細節:

 

最後依照自己的喜好來調色:

 

不過這些散射效果比較強烈,同時也會增加畫面光暈,因此這邊可以加入Glow:

 

將數值拉大後,再將亮度降低:

暗部區域被Glow影響,變得更有層次。

 

剛才的素材也可以這樣處理:

 

原始畫面:

 

成品範例:

 

 

※此教學AE專案檔(CC 2018)下載:

 

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