嗨!又到了快樂的教學時光。
這次的內容是AK大神的新外掛:Orb。
因官網已經有了詳細的教學,這次僅來稍微介紹介紹這款外掛。
這款外掛的優點是針對球型模組的控制,且渲染速度很快(與E3D一樣),
從介面上可以看到主要區塊,模型分為球型與半球形,大小、座標和旋轉的控制,以及面的部屬:
基本上就依自己的喜好做控制:
這邊將它拉大了些。
按下Ctrl+Alt+Shift+L創建一個光源,在宇宙環境裡,要不要三點光源就看情況:
這邊準備了一些材質貼圖,包含地球與月球,
因貼圖尺寸較大,比例也和COMP不同,這邊可以手動將它創立Comp,重新設定大小。
若大小比例不合,貼上球型模組上會有瑕疵。
在底下的Maps,可以選擇貼圖:
通常我會將貼圖都貼上後才去管理上方的Material材質,
有了貼圖樣式後比較方便檢視材質的變化。
Normal Map也是一樣的方法做處理,然後選擇貼圖:
選擇Fit to Comp就能讓圖層符合Comp大小,請在材質COMP內先做好這個動作,再到外部COMP的Orb外掛內選擇:
可以控制Bump的強度:
這些部分都與一般3D內控制相同,如一開始所說,
該外掛針對球形模組的控制,當然少不了這些選項。
如果不確定月球的反光、凹凸等樣式為何,除了憑感覺調整以外,也可以參考真實的月亮哦!
依照不同情況做調整:
回到材質方面,顏色、光源顏色和一些高光、反射控制等等應有盡有:
不僅如此,也有環境貼圖:
環境貼圖關係的Gamma和亮度這部分可以先不管。
邊緣羽化和收縮功能可以用在星球邊緣的光暈感:
這個步驟在月球上較不適用,如果應用在地球等星球上,光暈的處理可以另外開一個Orb外掛圖層來疊合。
並不一定都要在同一層欸處理。
Ctrl+Alt+Shift+C創立攝影機,Ctrl+Alt+Y創立空圖層:
再將空圖層轉為3D Layer,然後將攝影機綁父子關係到空圖層上。
這個作法是要讓空物件作為視線焦點(中心點),比較好控制攝影機。
再創一個 Orb圖層:
一樣的方法來處理背景的星空或銀河:
這邊會將它放大很大、座標也可以控制Z軸將它拉遠,
比較重要的是,Surface請選擇Back。
如下圖所示:
控制攝影機:
成品範例:
此教學AE專案欓下載(cc 2018):
那這次的教學就到這邊結束,我們下次見~