哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次雖然又是修補的內容,別問我為什麼又是修補…但做法可不一樣,利用內建的Warp Stabilizer VFX來修除畫面中的物件。
Warp Stabilizer VFX和Camera Tracker,一個是網格變形穩定,另一個是攝影機追蹤,
一般修補會追出畫面的攝影機或是該區域的追蹤資訊,再讓修補後的物件符合追蹤的變形,從而讓修補的畫面和原始的畫面相疊。
例如之前的這篇教學:《AE教學》畫面中有討人厭的東西嗎?來試著修除它吧!
這篇教學原本只是想介紹畫面穩定,不過看到它有一個方便修補的功能,主角也就變成它了!
在這篇教學中,你可以學到:
- 畫面穩定。
- 利用穩定工具修補畫面。
慣例開啟AE並匯入素材:

CTRL+D複製一個並先命名為fix layer:
首先先穩定畫面,這邊你可以選擇Stabilize Motion工具:
做法比較傳統一點。
也可以選擇該按鈕上方的Warp Stabilizer,也是本篇的主角。
或是在這邊找到它:
數值如下:
調整完後它會再自動計算一次。
穩定完後可以拖拉時間軸來檢查穩定是否良好。
再CTRL+D一次穩定後的fix Layer,並按CLTL+SHIFT+C,Pre-Compose:
所以回到外部,你會有一個fix layer(改名為fix)並穩定後的影片圖層,以及一個已經COMP起來的fix comp:
還有一個原本的影片。
不過該影片雖然位移、比例、角度可以穩定,但本身有些攝影機轉動造成的透視就沒辦法修正了~
進到剛才COMP起來的fix comp內:
這邊的做法很單純,因為畫面已經穩定,基本上是不會有太大的變化,所以可以直接CTRL+D一個,拖拉它在時間軸的位置,讓人物走出原始畫面內的人物範圍後,遮罩框起來覆蓋住即可:
不過這邊會發現遮罩後的區域會因為畫面變形穩定的關係有偏移,所以可以新創一個SOLID,將剛才話的遮罩剪下、貼到SOLID上:
再讓剛才的圖層吃solid的Alpha Matte。藉由Solid上的遮罩來控制。
因為人物會移動,所以遮罩範圍也要設定關鍵影格去控制:
羽化可以讓邊緣不那麼突兀,如上圖。
由於畫面穩定的部分只到三秒處,所以在這之後的畫面就會有偏移,這邊可以選擇接續三秒後繼續穩定畫面,
這邊假設素材就只有三秒,沒辦法繼續穩定下去,那就可以複製一樣的畫面,用開頭的部分來替補:
這邊的修補也可以使用靜止畫面來貼,不過假設素材有它自己的雜訊、顆粒或一些微量變形,利用原本的畫面去修補會比較好。不過沒什麼差別的話可以直接用靜態畫面去貼補即可,設邊仍使用原始的畫面。
利用剛頭的畫面繼續修補後續的部分:
由於行人滿多的所以就會有一堆圖層…
到這邊就會覺得用靜態畫面貼就好了…
假設是使用靜態畫面,只需要在這個COMP內的第一幀畫面將全部修補好,接著回到外部再把這個COMP靜止就OK了。
全部修補好後,街道上就沒有閒雜人等:
但因為畫面經過穩定,不會有原本的鏡頭晃動。
回到外部COMP:
將fix的穩定參數設置成上圖。
將穩定的動態應用到目標圖層上,就會讓已經將行人都修除的fix comp符合原本的畫面動態。
成品與原始畫面如下:
那這次的教學就到這…我們下次見!