哈囉!又到了快樂的教學時光。
發現有人不太會使用追蹤,或是對追蹤的概念不清楚,這次就要來介紹一下常用的追蹤方式。
所以你可以學到:
- 2D Tracking
- 3D Tracking
- Planar Tracking
其他還有一些不一樣的追蹤,像臉部追蹤、樣條追蹤等等。
這次的素材:
首先是2D追蹤,在這之中又分為一點追蹤、多點追蹤。
AE內建就有Track Motion來進行2D追蹤:
當你使用這個功能時,畫面會出現一個追蹤框:
目前已經將追蹤框放置好位置。
內框是特徵區域,用來框選你要追蹤的物件,例如在上圖畫面中,就是那個像井的東西。
而外框是搜索區域,用來匹配特徵區域內的畫面,因此在上圖中,四周都是樹林,和中間的井有明顯的區隔,可以輕鬆的追出路徑:
若將Rotation和Scale都打開,就是多點追蹤:
利用兩點的位移、距離和角度,來計算出這些值。
第二個點也放置在附近的井上雄彥:
順利追蹤:
接著只要將追蹤出來的數據貼到Null圖層(個人習慣),或是其他圖層,甚至是要直接用來合成的素材(例如下圖的文字),就OK囉!
注意事項:僅需要注意特徵區域和搜索區域的大小變化即可,因應不同的時間點去做調整,提高追蹤效率。
2D Tracking成品:
第二種是攝影機追蹤,AE內的3D Camera Tracker算是比較陽春、簡單的。
在剛才的Tracker面板內,或是AE上方工具列的Animation,都能找到Track Camera這個選項。
當你使用這個功能後,它就會開始分析畫面、解算攝影機:
解算出來後,就會在畫面上看到許多追蹤點:
基本的概念就是利用畫面內的像素、明暗、色彩等特徵,追出許多點後,計算位移,得出攝影機。
不過如剛才所說,AE內的攝影機追蹤是非常陽春的,其他如Nuke、PFTrack、boujou等,功能都更強大。
可以利用現成的點創建一些物件,如文字、色板或空圖層等,以及最重要的攝影機:
將該色板的位置複製到文字上,並調整大小:
注意事項:
注意畫面是否有過多干擾,例如動態模糊、失焦、雜訊、移動的物體及光霧等等。
注意畫面是否透視明確,追蹤特徵太少、過於平面,容易導致追蹤抖動、偏移。例如剛才的示範,畫面就過於平面,若放大來看其實確實有些許的偏移。
3D Tracking成品:
第三種是面追蹤,個人習慣用mocha:
面追蹤的優點是能找尋的特徵範圍較大、自由度高。
簡單將追蹤數據貼出來:
注意事項:追蹤時若需要調整遮罩形狀或位置,注意該區域畫面位移是否和原先的不同。
Planar Tracking成品:
以上就是常用的三種追蹤方式,我們下次見~