哈囉!又到了快樂的教學時光,
今天要來教大家如何做出風吹沙的顆粒粉碎效果!
首先先匯入素材:
替素材加入Bevel Alpha。
加入Bevel Alpha後可以模擬出立體感的感覺,
可以調整參數來達到理想的外觀。
接著將素材圖層複製一層。
替上方圖層加入CC Particle Ayatems II。
加入效果後按下撥放鍵可以看到已經有預設的粒子效果。
CC Particle Ayatems II底下有兩個比較基礎的數值,
Birth Rate是粒子的生成量(粒子多寡),
Longevity則是每個粒子存在的時間長度。
設定好之後大概像這樣,
可以看到因為Longevity設定在4.0的緣故,
因此每個粒子在經過4秒之後才會消失,
這樣拉長了粒子飛出的軌跡,如果喜歡短一點可以將Longevity設定低一點。
打開Producer下拉選單,
在Position中可以設定粒子發射器(粒子射出的起點)的位置,
可以點擊碼錶圖示來設置關鍵影格。
底下的Radius X、Y可以設定粒子發射器的長寬。
再往下將Particle下拉選單點開,
再這裡可以控制粒子的外觀,
而Max Opacity則能控制粒子的最大不透明度。
Physics則能控制力學選項,
調整Inherit Velocity和Gravity則分別控制風力、重力。
最後將Animation設為Fractal Explosive,
比較接近我們想要的風吹的飛散方式。
目前看起來像這樣:
在Particle底下也能選擇粒子的顏色,
可以分別控制出現點和消失兩種時間的色調。
這麼一來風吹沙的粒子效果已經大概做好了!
接著替底下的素材加入Linear Wipe效果。
Linear Wipe可以讓素材有線性消失的動態,
可以調整方現以及消失完成度。
利用Linear Wipe讓素材隨著粒子效果消失,
目前消失處看起來太過銳利。
可以在Linear Wipe底下的Feather設定消失處的羽化程度。
設定消失處的羽化後看起來自然多了!
最後只要調整一下顏色就完成風吹沙地消失效果了!
除了沙子的感覺以外,
在Particle底下的Particle Type還可以調整粒子的樣式。
例如煙霧、星星、泡沫等消失效果都可以達成哦!
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