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《AE教學》另類科技感畫面失真!ZORDON特效!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來教大家做出這種被稱為zordon(佐藤)的人物特效!


第一步,準備好我們的素材

找到Tracker欄位中的Stabilize Motion,我們要讓影片中的人物盡量維持在一個點上

將追蹤點放在比較好追蹤的鼻孔上

按下右方的開始追蹤圖示後等待他追蹤完成

追蹤完成後按下Apply,將追蹤完的數據放入圖層中

如此一來,畫面就會穩定在追蹤過的點上

在效果欄搜尋Levels,並拖入圖層中

將影像的對比度調高後,再將整體調暗

將Tritone效果置入圖層

將中間調改成適當的顏色

Ctrl+Y創建一個Solid

將Radio Waves效果放入Solid圖層

調整Frequency(頻率)、Expansion(擴張範圍)、Fade-out Time(淡出時間)

Start Width(開始寬度)、End Width(結束寬度)

調整完後看起來長這樣

加入Fast Box Blur效果

調高效果數值,讓其模糊

Ctrl+D複製一層Demo並放到最上層

將最上層的圖層用鋼筆工具圈出頭的範圍並羽化

不需要太精細沒關係

對Mask按下右鍵,追蹤遮罩

按下追蹤圖示後等待追蹤完畢,有大概追蹤成功即可

將此圖層的亮度調高,與後方圖層做出對比

放入第二個素材

此素材主要用做失真的效果

將素材的Mode改為Add

將素材透明度調低

Ctrl+D複製一層素材,將其旋轉180度

為圖層加入Invert效果,讓其黑白反轉

將Mode改為Multiply

目前的效果展示

將全部圖層Pre-compose起來

取名為zordon

將圖層放大並調整到適合的位置

新增一個Camera

將Card Dance效果拉入zordon圖層

將Gradient Layer 1的作用圖層改成zordon圖層

調高Row和Columns的數值

將X Scale和Y Scale的Offset都改成0.7

將Z Position的模式改成Indensity 1,如此一來效果才會發生作用

接下來調整光的數值

將Light Type的種類改成First Comp Light

Ambient Light的數值改為0

將Highlight Sharpne數值調高

如果上面步驟都正確畫面應該會呈現全黑

接下來新增一個Point Light

調整燈光的位置到人物頭頂附近

Ctrl+D複製一層zordon

將複製的圖層中X Scale的Offset數值調到負數

加入一個Fast Box Blur,並微調數值

加入Gradient Ramp效果

改效果作用的位置

還可以改一下顏色

這個圖層的主要目的是將高光的部分加強

前後差別 ↓

將圖層的3D圖示打開來<能再進一步增強光的效果

新增一個Solid圖層並用鋼筆工具畫遮罩

將遮罩邊緣羽化

最後再稍微調整整個影片

加入一個Adjustment Layer

並為圖層加入Curve效果

將亮部加亮,暗部調更暗

不錯,zordon效果輕鬆做 ! !

 

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