哈囉!又到了快樂的教學時光。
今天要來教大家做出這種被稱為zordon(佐藤)的人物特效!
第一步,準備好我們的素材
找到Tracker欄位中的Stabilize Motion,我們要讓影片中的人物盡量維持在一個點上
將追蹤點放在比較好追蹤的鼻孔上
按下右方的開始追蹤圖示後等待他追蹤完成
追蹤完成後按下Apply,將追蹤完的數據放入圖層中
如此一來,畫面就會穩定在追蹤過的點上
在效果欄搜尋Levels,並拖入圖層中
將影像的對比度調高後,再將整體調暗
將Tritone效果置入圖層
將中間調改成適當的顏色
Ctrl+Y創建一個Solid
將Radio Waves效果放入Solid圖層
調整Frequency(頻率)、Expansion(擴張範圍)、Fade-out Time(淡出時間)
Start Width(開始寬度)、End Width(結束寬度)
調整完後看起來長這樣
加入Fast Box Blur效果
調高效果數值,讓其模糊
Ctrl+D複製一層Demo並放到最上層
將最上層的圖層用鋼筆工具圈出頭的範圍並羽化
不需要太精細沒關係
對Mask按下右鍵,追蹤遮罩
按下追蹤圖示後等待追蹤完畢,有大概追蹤成功即可
將此圖層的亮度調高,與後方圖層做出對比
放入第二個素材
此素材主要用做失真的效果
將素材的Mode改為Add
將素材透明度調低
Ctrl+D複製一層素材,將其旋轉180度
為圖層加入Invert效果,讓其黑白反轉
將Mode改為Multiply
目前的效果展示
將全部圖層Pre-compose起來
取名為zordon
將圖層放大並調整到適合的位置
新增一個Camera
將Card Dance效果拉入zordon圖層
將Gradient Layer 1的作用圖層改成zordon圖層
調高Row和Columns的數值
將X Scale和Y Scale的Offset都改成0.7
將Z Position的模式改成Indensity 1,如此一來效果才會發生作用
接下來調整光的數值
將Light Type的種類改成First Comp Light
Ambient Light的數值改為0
將Highlight Sharpne數值調高
如果上面步驟都正確畫面應該會呈現全黑
接下來新增一個Point Light
調整燈光的位置到人物頭頂附近
Ctrl+D複製一層zordon
將複製的圖層中X Scale的Offset數值調到負數
加入一個Fast Box Blur,並微調數值
加入Gradient Ramp效果
改效果作用的位置
還可以改一下顏色
這個圖層的主要目的是將高光的部分加強
前後差別 ↓
將圖層的3D圖示打開來<能再進一步增強光的效果
新增一個Solid圖層並用鋼筆工具畫遮罩
將遮罩邊緣羽化
最後再稍微調整整個影片
加入一個Adjustment Layer
並為圖層加入Curve效果
將亮部加亮,暗部調更暗
不錯,zordon效果輕鬆做 ! !
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